《使命召喚:黑色行動7》取消難度選擇 戰役模式全麵適配合作玩法
2025-08-25 09:45:51
自2003年《使命召喚》係列誕生以來,“選擇難度”幾乎成為戰役模式的傳統環節。無論是初次上手的新手玩家,還是習慣在“老兵”難度下不斷磨練的係列老粉,都能根據自身情況找到合適的挑戰。然而,今年的《使命召喚:黑色行動7》卻徹底打破了這一傳統。
與以往不同,《黑色行動7》的戰役模式不僅支持單人遊玩,還允許最多四人共同合作。正是因為這一設定,官方決定不再提供難度選項,而是讓係統根據玩家人數自動調整挑戰強度。換句話說,玩家將無法像過去那樣,在進入戰役之前自行選擇“普通”或“老兵”,而是直接體驗開發團隊為不同人數量身定製的難度。
副創意總監Miles Leslie在接受IGN采訪時解釋了這一改動:“難度在這一次是固定寫入遊戲的。我們針對單人、雙人以及最多四人的小隊情況分別進行了設計。你們不能再像過去那樣自由切換難度,因為合作戰役需要用一種全新的方式來處理。我們必須保證單人遊玩時依然具有合理的挑戰性,同時在兩人、三人或四人一起遊戲時,它不僅要有社交樂趣,也要能提供足夠的考驗。”
這一變化意味著,《黑色行動7》中將不再存在專門為硬核玩家準備的“老兵”難度,喜歡在戰役模式裏不斷挑戰極限的玩家,可能會感到遺憾。不過,官方強調他們並沒有忽視單機體驗,任務在獨自遊玩時依然會保持完整的敘事和戰鬥節奏。
可以預見,這一設計會在玩家群體中引發激烈討論。對於喜歡與好友並肩作戰的玩家來說,這樣的改動可能會讓戰役更加流暢而有趣;但對於那些習慣獨自體驗、追求極限挑戰的係列老玩家來說,失去“難度選擇”或許是一次不小的衝擊。
你是習慣獨自挑戰的硬核玩家,還是更偏愛合作帶來的輕鬆與樂趣?當《黑色行動7》取消難度設定,你會感到興奮還是失望?