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異星戰場,即時開打 星際科幻策略新遊《群星紀元》二測開啟(4)

2024-12-26 17:49:09

異星戰場,即時開打 星際科幻策略新遊《群星紀元》二測開啟

如果發現對手突破口,決定發起突襲,那就可以利用進化後的颶風戰甲翻山越嶺。如果認為穩紮穩打就能取得勝利,那就選擇進化鋼鷲戰機在隊友後方提供支援。而類似這樣的選擇,適用於《群星紀元》的每個兵種。

而依托兵種提供的功能和戰略定位,也讓群星戰場能夠容納更多的可能性——無論你是什麼類型的玩家,你熱愛打輸出、喜歡為隊友抗傷害、或者是承擔後勤、治愈等工作,在這個戰場,人人都是戰鬥核心,每個人都能為戰局發揮不可或缺的作用。

《群星紀元》沒有永恒的無敵兵種,隻有不斷變化的攻防套路,擁有這樣的兵種策略性,加上RTS玩法提供的即時操作,為遊戲的策略性提供了無限可能。

降肝減負,原來SLG也可以很簡單

為了讓玩家更加專注於戰鬥和博弈,遊戲相較傳統SLG在降肝減負上做出了大量優化。比較直觀地就是,遊戲不賣資源、不賣城建,基地升級全部秒升,不需要等時間,也不用花錢。這樣的設計,背後體現的是製作組以玩家為出發點的態度。

另外,對比其他比較難上手的SLG,《群星紀元》通過降低資源守軍難度,增加開荒期的經驗獲取等舉措,降低遊戲門檻。將開荒對遊戲體驗的負麵壓縮到了最低,讓所有玩家都能盡快投入備戰,享受策略遊戲的樂趣,幾乎做到了“落地開打”。

在戰鬥層麵,玩家不僅可以無損切換兵種,在野外也可以隨時補兵,不用回家。同時,相較於一眾走格子行軍的傳統SLG來說,《群星紀元》在深度嵌合題材邏輯的基礎下,做到了戰鬥層麵的減負——玩家可以通過傳送的方式,一秒抵達戰場,從此告別漫長的行軍。

SLG新紀元,即將到來

遊戲的名字叫《群星紀元》,似乎隱喻了一些為賽道開啟“新紀元”的含義,這個“新紀元”似乎也不是真的遙不可及。

其一,產品力求簡化門檻,讓策略的核心樂趣來的更加簡易,作為一款SLG,它極大弱化了漫長的開荒,同時,結合貫穿全局的RTS底層,為熱愛戰鬥和策略的玩家提供了“落地開打,即時開戰”的可能性。

其二,每個玩家都可以成為“史詩級戰役”的真正參與者,兵種的定位雖非職業,卻提供了一套行之有效的“戰法牧循環”,不同生態位的玩家在戰局中實現了“人人皆有用”,而非成為被動安排的“有你沒你都一樣”的小炮灰。

其三,題材玩法差異化和SLG核心體驗的深度耦合,也是“SLG+N”浪潮之下更進一步的選擇,隻有差異化的題材玩法和SLG的心流體驗恰如其分的有機結合,才能提供長線的優質體驗。

目前來看,遊戲本身的測試數據和可見的品質都很過關,如果《群星紀元》一步步走穩,努力打造出這個品類中獨屬於自己的品牌概念和價值,在玩家中建立清晰且獨特的品牌印象,聚攏起屬於自己的玩家擁躉,那麼《群星紀元》“給SLG再開一個新紀元”的大膽設想或許就有機會實現。

對於《群星紀元》來說,未來的目標一定是星辰大海,而對於SLG玩家來說,《群星紀元》宏大的星際戰場,兼具深度和廣度的即時戰鬥,也將成為大家開啟星際冒險的重要“躍遷點”。

今天讓我們啟動飛船引擎,一起落地星際戰場,即時開打!

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