《逆神者》圍繞“弑神”構建動態章節 世界隨你改變
2025-12-29 10:25:45
帕斯亞科技旗下動作新作《逆神者》中,其小人物對抗巨型神祇的史詩畫麵令人過目難忘,也自然讓人聯想到《旺達與巨像》這類以攀登並擊敗龐然大物為核心的作品。然而,近期開發商接受外媒采訪時明確表示,兩者的情感內核截然不同。

《旺達與巨像》中,每擊倒一尊巨像,玩家常會感受到一種“將美好從世界中剝離”的負罪與悵惘。而《逆神者》希望傳遞的,則是一種截然不同的解放感。
帕斯亞科技高級市場與公關經理伊萬·卡拉喬夫對此闡釋道:“在我們的設定中,這些‘天神’並非仁慈的守護者。他們將人類視為一種資源,一個用於汲取‘氣’能量的農場。”他進一步說明,神祇依靠“氣”來維持其神力,而人類在近期才學會掌控這種能量,並以此獲得元素之力。“因此,當你擊殺他們時,你並非從世上抹去某種神聖之物,而是將人類從視他們如牲畜的存在手中解放出來。”

遊戲敘事結構也與這一主題緊密契合。卡拉喬夫介紹:“遊戲圍繞不同章節展開,大多數章節的終點都是必須擊敗一位天神——這是一個關鍵節點。當你戰勝一位天神後,世界會對這一事件作出反應。新的故事線隨之開啟,社會形態也會因你的行動而改變。因此,擊殺行為確有分量,但這分量的核心是正義與複仇,而非失去。”

根據遊戲背景設定,神祇數百年來一直試圖踐踏人類文明,甚至曾摧毀整個王國。正是被稱為“神隕”的災難事件,賦予了主角奮起抗爭的核心動機。

《逆神者》將重塑“弑神”這一行為的道德敘事,將玩家的情感體驗從“毀滅瑰麗造物”的負疚,轉向“推翻殘酷壓迫”的義憤與使命感,為動作冒險遊戲開辟新的敘事角度。



























































