前索尼高管直言:主機性能逼近極限,未來突破在“創新”而非硬件(2)
2025-10-21 09:55:21
尤其是采用虛幻引擎開發的項目,常常因為資源占用過高、加載效率不佳等問題飽受詬病。許多遊戲並非硬件拖後腿,而是引擎層麵未能充分發揮設備潛能。正因如此,不少業內人士呼籲,未來的競爭重點應從“誰的顯卡更強”,轉變為“誰能讓硬件發揮到極致”。
對於未來的發展方向,吉田修平認為,遊戲產業不能再依賴硬件代際的“機械式升級”。他強調,真正的突破在於“體驗創新”——無論是玩法機製、交互模式,還是敘事表現,都應成為新一輪變革的重點。
“過去,硬件升級帶來的視覺震撼是吸引玩家的最大賣點,但現在,我們需要思考如何用新的創意和技術手段,讓玩家獲得更深層次的沉浸感。”他說道。
這意味著,未來的主機大戰將不再是單純的“算力軍備競賽”,而是創意、內容與體驗的綜合比拚。吉田修平認為,隻有那些敢於突破傳統、重塑遊戲體驗的開發者,才能在新時代中脫穎而出。
從PS1到PS5,索尼幾乎憑借硬件性能的持續飛躍引領了主機行業的技術浪潮。但如今,這種增長模式顯然遇到了天花板。隨著圖形技術逐步趨於飽和、引擎優化問題愈發凸顯,未來的競爭焦點或許不再是“誰的機器更強”,而是“誰能讓玩家感受到前所未有的遊戲體驗”。
當硬件不再是唯一答案,創新將成為新的主戰場。



























































