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前R星資深開發者直言:行業盲目擁抱虛幻5引擎或為操之過急(2)

2025-09-12 09:40:39

前R星開發者談廠商們改用虛幻5引擎開發遊戲:操之過急

與此同時,也有廠商堅持自研路線。id Software便在持續升級id Tech引擎,其成果在《毀滅戰士》等作品中表現亮眼。弗梅伊認為,正是這些堅持內部迭代的公司,才避免了因一味追逐潮流而帶來的技術短板。

業內分析人士指出,廠商之所以蜂擁而至,一方麵是看中虛幻5在光影表現、開放世界構建上的先進功能,另一方麵也是出於商業壓力:自研引擎耗費巨大,而虛幻5提供了現成的解決方案。然而,如今大量遊戲在首發階段暴露出性能不足的問題,已經讓玩家和媒體對“虛幻5大作”心存戒備。

弗梅伊的觀點無疑為這一爭論提供了新的角度。他提醒行業,在追求效率和畫麵表現的同時,更要警惕技術路線的盲目轉向,否則很可能陷入“高開低走”的尷尬局麵。

當虛幻5正在成為行業“標配”之時,質疑聲也越來越多。弗梅伊的直言,或許正提醒了開發者們:潮流未必等於正確,堅持自主研發與優化,才能讓遊戲在競爭激烈的市場中真正立於不敗之地。

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