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EA重塑《戰地》係列:斥巨資打造平台化產品,《戰地6》成戰略核心(2)

2025-07-31 09:42:46

EA欲將《戰地》打造為平台 《戰地6》為最大投資項目

威爾遜強調,EA當前已在“公司全體係範圍內”動員資源支持《戰地6》的開發和後續運營。他指出,這不僅是一次簡單的續作發布,更是EA遊戲業務戰略調整的重要一環。借助“平台化”思維,EA希望將《戰地》係列打造成類似於《使命召喚》(Call of Duty)或《堡壘之夜》(Fortnite)那樣擁有跨年度運營能力、穩定用戶基盤與持續收入來源的大型服務型遊戲項目。

近年來,隨著遊戲行業越來越多地向“服務+平台”方向演進,傳統年貨型大作的開發模式已顯疲態。EA顯然也意識到,單靠一次性買斷式銷售已難以滿足長期盈利需求,因此《戰地》的平台化轉型被視為適應行業新趨勢的重要嚐試。

目前尚不清楚《戰地6》是否會采取常規首發形式,還是引入更具“平台思維”的發布節奏,例如分階段內容解鎖、持續賽季更新、跨平台數據聯動等模式。但從EA近幾年的運營思路來看,其顯然正在逐步摒棄“產品即終點”的傳統框架,轉而構建圍繞核心IP的長周期內容生態。

從戰略規模、開發陣容到市場動作來看,《戰地6》無疑已被視為EA未來幾年遊戲板塊的中流砥柱。這一次,EA不隻是做一款《戰地》,而是準備重新定義“戰地”。玩家與市場的反應,也將決定這場全力投入的變革能否真正開花結果。

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