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《艾爾登法環:黑夜君臨》並非Roguelike刻意之作,玩法革新源於自然演化(2)

2025-06-03 10:20:01

值得一提的是,盡管並未刻意強調Roguelike元素,《黑夜君臨》的戰鬥節奏、地圖探索感和挑戰強度,確實讓許多玩家產生了肉鴿式循環體驗的既視感。不斷麵對未知,反複死而複生,以及每一次重來都伴隨著策略調整與認知深化,這些感受在遊戲過程中自然形成,也正是它被讚譽為“魂係革新之作”的原因之一。

製作人北尾泰大此前也對玩家的熱情表達感謝,稱讚玩家們“勇敢地踏入了這個充滿未知的新世界”,並透露《黑夜君臨》在關卡編排、係統設計等方麵注入了不少前作中未曾嚐試的新要素,“這款作品擁有自己獨特的氣質。”

事實上,FromSoftware一向以不拘泥於既定類型框架著稱,《黑暗之魂》、《血源詛咒》乃至《艾爾登法環》本體都體現了這一點,而《黑夜君臨》則再次印證了他們“以玩法邏輯為導向”的開發理念:並非迎合潮流而生,而是在“如何提升玩家體驗”的追問中,順勢找到新的突破。

如今,《黑夜君臨》已在PC、PS4、PS5及Xbox各平台同步上線,熱度持續攀升。不管它是否屬於“Roguelike”,都已憑借自身玩法的緊湊與深度,贏得了玩家的廣泛認可。而這或許才是真正屬於FS社的遊戲語言:類型可以模糊,體驗必須鋒利。

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