《2XKO》首發僅10位英雄,開發者解釋原因:更快見麵更重要(2)
2025-03-31 11:28:32
盡管相比《街霸》、《鐵拳》等同類型格鬥遊戲的首發陣容來看,《2XKO》的起步確實顯得保守了一些,但考慮到其融合機製可能帶來的玩法多樣性,這樣的策略或許更利於平衡性和長遠發展。玩家隻需幾個角色就能組合出幾十種戰鬥風格,也算是一種新穎的設計思路。
更重要的是,拳頭方麵目前尚未公布遊戲更新的具體節奏,但外界普遍預測,《2XKO》若能效仿卡普空或萬代南夢宮等公司的更新頻率,在推出新英雄方麵保持積極步調,那麼現階段英雄數量較少的問題會隨著時間自然緩解。
根據目前掌握的信息,既然首發會包含10個角色,而此前官方已經陸續公布了7位英雄,也就意味著在遊戲正式上線之前,還有3位尚未公開的新角色會陸續亮相。
其中一位新角色很可能會在今年8月的Evo大賽期間揭曉。這一推測並非空穴來風,拳頭在過去兩年的Evo活動中,就分別帶來了亞索與布隆的亮相,因此繼續借Evo舞台發布新內容顯得順理成章。
至於剩下兩位新英雄何時登場,目前則仍然是個謎。不過值得一提的是,去年Evo期間公布的卡特琳娜,目前仍作為融合係統的測試樣本存在。她在《2XKO》中的形態與我們熟悉的《英雄聯盟》版本有著明顯差異,用於試驗多種機製與技能組合。但這也正說明,卡特琳娜可能已經逐漸接近完成階段,不排除她會成為首發陣容中的一員。
目前雖然還有不少信息尚未明確,但《2XKO》在係統層麵上的設計確實為其帶來了不少潛力。對於期待這款作品的玩家來說,即使開局角色不多,也可以期待其在運營過程中的持續更新與玩法深化。未來,遊戲的成長空間仍然十分可觀。