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《2XKO》首發僅10位英雄,開發者解釋原因:更快見麵更重要

2025-03-31 11:28:32

經過多年社區的熱議與猜測,關於《2XKO》首發時將提供多少可操控角色的問題終於有了明確答案。就在昨天發布的開發者日誌之後,官方在《2XKO》的Discord服務器上舉行了一場麵向玩家的問答活動。在這場互動中,遊戲總監肖恩·裏維拉親自透露,遊戲首發時將有10位英雄可供選擇。

開發者透露《2XKO》首發英雄數量並不多:隻有10個

這個數字一經公布,立即在玩家群體中引發討論。10個英雄對於一款以英雄對戰為核心的遊戲而言,無疑顯得偏少。對此,裏維拉也在問答中作出了坦率回應:

“我們在遊戲上線時會提供10名可操控的英雄。我們知道,這個數字可能低於不少玩家的預期。但我們在開發過程中麵臨一個選擇:要麼繼續增加更多角色,延後遊戲的整體發布節奏;要麼保持現有陣容,讓遊戲盡快與大家見麵。最終我們選擇了後者,因為我們更希望大家能早些上手體驗。”

他進一步表示,即使英雄數量暫時不多,《2XKO》的融合玩法係統也能為玩家提供豐富的組合與變數,讓遊戲在前期就具備足夠的探索空間。“不論是單人遊玩還是雙人合作,不同英雄之間的融合機製都可以帶來獨特的對戰體驗,我們相信這能有效延長遊戲內容的生命力。”

此外,《2XKO》被設計為一款“持續更新的服務型遊戲”。這意味著首發陣容隻是個起點,日後會不斷推出新英雄和玩法更新,進一步豐富遊戲內容。“這隻是一個開始,我們會持續擴展遊戲世界,提升遊戲質量。”

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