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《黑神話》今日解鎖 製作人馮驥:享受遊戲過程 別急著通關(2)

2024-08-20 09:48:59

哎,不玩也要買,這份愛真是恐怖如斯……再次感謝大家如此任性的支持。但我不允許你這樣想自己。

發售前的最後一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高遊戲難度的彈性與寬容。沒錯,既要又要,既要讓重要的敵方角色個個值得尊敬,又不希望因敵人太凶殘關卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。

我經常回憶,當時的我是怎麼從零到一喜歡上某些看似很難的遊戲的。它們到底做對了什麼讓我如癡如狂,又有哪些設計讓我想直接刪檔。

一個動作小白,到底能不能玩好我們的遊戲?今天,我的回答是,一定可以。

哪怕你從沒玩過任何動作冒險遊戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀。再肉麻一點,黑猴,也許是你愛上這個類型的最佳選擇;而現在,就是入坑的最佳時機。

遊戲當然不簡單,但絕非你想得那麼不可戰勝。

沒有手柄,就用鍵鼠。

卡在這裏,就去那裏。

找不到路,幹脆四處逛逛。

玩不明白,不妨看看故事。

做什麼都可以,唯一的重點是:要認真。

這不是因為我有什麼認真強迫症,而是這世上健康的樂趣,多由認真而生。

好遊戲的魔力,在於能讓你沉浸於當下;沉浸當下的本質,必是一段忘我的認真體驗。

更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,才會由衷感到舒暢。

借用我在另一個地方寫過的一句話——專注,近乎幸福;認真,便是救贖。人生比遊戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。小猴子會成長,你也一樣。

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