《雙截龍再臨》IGN僅給5分:經典複活失敗,更像勉強爬行的舊魂(2)
然而,IGN認為這些所謂“創新”並未成功激發新鮮感。遊戲的節奏顯得拖遝,動作缺乏打擊感,場景互動也流於表麵。“它像是在模仿一部自己並不真正理解的經典。”評論寫道,“每一處致敬都顯得僵硬而做作,仿佛開發團隊隻是在完成一項形式任務,而非用心複活一個時代。”

IGN評測中最具爭議的一段評論直言:“標題中的‘再臨’讓人誤以為這是一次奇跡般的重生,但實際體驗更像是在看一具還在走動的屍體。”這句比喻一針見血地點出了玩家最大的失望——懷舊的外殼下,是毫無生氣的遊戲體驗。
IGN指出,《雙截龍再臨》試圖用現代技術包裝舊時代的玩法,但未能解決係列積累多年的結構性問題:動作僵硬、AI呆板、關卡節奏單一、缺乏深度。過去那種拳拳到肉的暢快感與街機特有的節奏,在這次重製中被“半吊子的3D係統”削弱殆盡。
“它讓你想起經典,卻無法讓你再次興奮。”
自從遊戲公布以來,係列老粉對《雙截龍再臨》寄予厚望,希望這部作品能像《街頭霸王6》《快打旋風重啟》那樣,讓老IP煥發新生命。然而從IGN的評測來看,《雙截龍再臨》不僅沒能突破技術和玩法的桎梏,反而陷入“情懷消費”的陷阱。
懷舊可以打動人,但真正的複活,靠的不是致敬,而是重塑。當年李氏兄弟並肩作戰的熱血場麵,玩家早已銘記,但要讓這份情感延續下去,開發者必須拿出比“機械模仿”更真誠的創意與打磨。IGN的評價,正是在這一點上給出了最冷酷的判決。
《雙截龍再臨》並非一無是處。它在美術與角色建模上仍保留了係列獨特的風格,也努力讓新舊玩家都能快速上手。但遺憾的是,畫麵之外的所有努力,都沒能掩蓋核心玩法的陳舊與設計理念的保守。
當IGN用“行屍走肉”形容它時,言辭雖苛刻,卻也道出了眾多老玩家心中的失落:這不是一場期待已久的複活,而是一具披著懷舊外衣、卻缺乏靈魂的舊夢。
經典可以被重啟,但若沒有真正的進化,《雙截龍》的“再臨”,終究隻是名字上的回歸。



























































