《生化危機9:安魂曲》全麵升級!恐怖與緊湊並行,生存感回歸係列巔峰(2)
“玩家不能再依賴拳打腳踢來擺脫危機,每一顆子彈、每一次閃避都要慎重考慮。”中西晃史表示。開發團隊希望通過減少攻擊手段,讓玩家重新體會“生存”的重量感——那種在彈藥稀缺、敵影逼近時的無力與緊張。
與此同時,遊戲節奏將更貼近係列初期的設計理念。玩家需要反複探索同一區域,尋找線索、解鎖新路徑、破解謎題,甚至重新返回舊場景。整體結構更接近《生化危機1》和《生化危機2》,強調探索與解謎之間的交織。
在平衡恐怖與動作的關係上,中西晃史表示,《生化危機9》的整體節奏更接近《生化危機2:重製版》。“我們不想讓玩家隻是在被嚇,而是希望他們能感受到一種持續的壓迫感與節奏感。”
據介紹,《安魂曲》將在關卡設計、光影渲染、音效動態以及鏡頭切換上進一步強化沉浸體驗。開發團隊希望玩家能在每一個轉角、每一聲回響中感受到緊張與未知的氣息。相比《生化危機8》的開放性結構,本作更注重封閉空間中的心理博弈與節奏控製。
本作的舞台將重返係列象征性的地點——美國中西部的“浣熊市”。這座因保護傘公司而聞名的城市將以全新的麵貌呈現:衰敗、寂靜卻充滿秘密。中西晃史透露,遊戲的劇情不僅延續係列主線,更加入了全新角色與支線線索,構建出一個情感更立體、氛圍更壓抑的世界。
借助最新一代引擎與麵部捕捉技術,人物表情、呼吸節奏乃至瞳孔收縮都能與劇情緊密聯動。開發團隊希望通過更真實的角色演出,讓玩家在恐懼之外,也能體會到人性與犧牲的重量。
《生化危機9:安魂曲》已確定於2026年2月27日正式發售,登陸PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台。作為卡普空技術力與敘事力的集大成之作,本作不僅承載著係列的傳承,也被視為“生化危機”進入新世代的關鍵節點。
從目前披露的信息來看,《生化危機9》正在回歸係列的精神核心——那種緊張到讓人屏息的恐怖感、資源稀缺下的生存絕望,以及在陰影中不斷前行的求生意誌。
當熟悉的“浣熊市”再次陷入黑暗,一場關於恐懼與救贖的故事,似乎又要拉開帷幕。