《生化危機9:安魂曲》試玩報告:在P.T陰影下的既視感與不足(2)
2025-08-21 10:20:09
她所處的環境宛若上世紀的瘋人院,高聳穹頂下的長廊燈光忽明忽暗。周圍沒有音樂,隻有自己急促的呼吸聲與腳步聲在空蕩走廊裏回蕩。格蕾絲摸索到一個打火機,借著微弱火光前行,很快便遇到第一個障礙——通往出口的電閘門。想要打開它,必須找到供電的保險絲。
就在此時,樓上傳來厚重的腳步聲,吱呀作響的木地板愈發令人心慌。緊張氛圍一瞬間被拉滿。
在另一端的走廊,火光照亮了一扇門。推門瞬間,一具慘白的屍體撲倒在格蕾絲腳邊。但它還未來得及被看清,立刻被陰影中撲來的龐然怪物撕碎。那是一個身形幾乎頂到十三英尺天花板的女性怪物,脖頸彎折到令人毛骨悚然的角度,黑發散落,麵容猙獰。
這一幕宛如《午夜凶鈴》的貞子與野獸結合的恐怖混合體。她的追擊速度極快,幾乎不給玩家喘息機會。筆者多次嚐試,最終都被她一把抓住,腦袋瞬間被吞噬,血肉橫飛。
在反複死亡後,VGC記者才發現關鍵:幾乎每間房間都保留著可互動的電燈開關。當玩家點亮燈光時,那頭怪物便會在光明邊緣痛苦掙紮,無法靠近。依靠這一機製,玩家無需武器也能獲得喘息機會。
這種“光是生存唯一依靠”的設計頗具巧思,更可貴的是,遊戲並未通過任何提示教你,而是逼迫玩家通過一次次失敗自己總結規律。
試玩版推薦玩家使用第一人稱,這無疑更能強化恐怖氛圍。透過格蕾絲的眼睛,玩家能清晰感受到她的恐懼:顫抖的雙手、急促的呼吸、隨時可能崩潰的狀態。第三人稱雖然依舊可選,但整體沉浸感明顯削弱。