馮驥楊奇談《黑神話:鍾馗》 放開手腳從零開始
2025-08-20 10:19:27
在科隆遊戲展開幕夜上,遊戲科學公布了《黑神話》係列新作《黑神話:鍾馗》。之後馮驥和楊奇發文談了自己的感想。
馮驥表示《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,他過得雲裏霧裏。一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正麵情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
“那段時間我腦子裏真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麼說很矯情,別開槍)。可無論他怎麼為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控製地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。作為一個職業的成年人,我也很善於把這些負麵隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊科的人,是把我們一路抬上山的人。於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經RUN了起來。”
“如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。回來後見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。然後,開始陸續說服其他同事。再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鍾馗》。”