《奪寶奇兵》開發商財報公布:利潤率僅6%,微軟旗下工作室步履維艱(2)
2025-07-21 10:57:34
更重要的是,這份財報正值微軟大刀闊斧推進內部重組的節點。據統計,僅2025年上半年,微軟已裁員約1.5萬人,涵蓋多個部門,其中遊戲業務線就有數百名員工受到影響。在此背景下,Xbox第一方工作室的盈利能力正在被前所未有地審視,利潤率甚至成為團隊能否“活下來”的關鍵考核指標。
MachineGames的盈利壓力並非孤例。近年來,3A遊戲開發成本持續飆升,動輒上億美元的投入使得哪怕是IP加持的大作,也可能麵臨回本困難。相比之下,該工作室在2021年曾創下4.748億瑞典克朗的銷售額高點,而2024年的數據則同比下滑約9.7%。盡管《奪寶奇兵》的項目仍處於營收周期初期,但從目前的財務表現來看,其回報遠未達到理想預期。
當前,6%的利潤率在整個3A遊戲行業中處於偏低位置,某種程度上折射出高成本、低回報已成為多數大型開發商的現實困境。尤其是在XGP訂閱製逐漸成為微軟主推模式之後,傳統“首發即爆賣”的商業模型正在被改寫,而對開發商來說,這種模式如何保證長期盈利,依舊是一個待解的問題。
對於MachineGames來說,接下來的挑戰不僅是繼續提升《奪寶奇兵》後續的市場表現,還包括如何在未來項目中優化開發流程、控製成本結構,以應對日益嚴峻的行業環境。微軟方麵是否會繼續給予其資源與項目支持,也將取決於接下來幾個季度的財務走向與平台戰略調整。
整體而言,這份財報既揭示了MachineGames當下的經營瓶頸,也映射出微軟整個第一方遊戲業務當前所麵臨的結構性問題。在遊戲行業步入高投入、高風險的新階段之後,如何平衡創作自由與盈利能力,將成為所有3A開發商必須直麵的難題。