遊戲-中華看點

《網絡創世紀》主創談MMO停滯不前:《動森》等溫馨遊戲已填補空缺

2025-03-03 10:18:49

作為MMORPG領域的開拓者之一,《網絡創世紀(Ultima Online)》的首席開發者、曾擔任《星球大戰:星係》總監的拉爾夫·科斯特(Ralph Koster)近期接受了外媒“GamesRadar+”的采訪。在訪談中,他對當前MMO遊戲的發展狀況表達了看法,並指出自2004年以來,該類型的遊戲幾乎沒有取得顯著的突破,整體仍停留在同一水平線上。

《網絡創世紀》首席開發人員認為 《動森》類溫馨遊戲已填補MMO領域的空白

科斯特進一步解釋道:“我認為MMO遊戲已經陷入了一個相對固化的局麵,這種情況持續了相當長的時間。過去二十年裏,我們幾乎沒有見到真正意義上的創新,能夠帶來全新體驗的大作更是屈指可數。自從《魔獸世界》確立了一種成熟的模板後,它就成為市場的主流模式,導致MMO遊戲類型變得越來越單一,相較於早期更為多樣化的發展路徑,如今的MMO顯然缺乏變化。”

《網絡創世紀》首席開發人員認為 《動森》類溫馨遊戲已填補MMO領域的空白

此外,科斯特還談到了近年來興起的沙盒生存類遊戲,這類作品往往融合了MMO的一些特性,但這些機製在當前主流的MMO中已不太常見。他特別指出,現在流行的“舒適遊戲”(如《動物森友會》、《星露穀物語》等),本質上可以被看作是沙盒MMO的一種延展形式。

他認為,過去MMO遊戲中的許多非戰鬥元素,如玩家自由建造住所、經濟係統由玩家主導、商業管理玩法、創造性工具以及社交互動等,正在被這些溫馨類遊戲所繼承和發揚光大。“如今,許多玩家更傾向於在《動物森友會》、《星露穀物語》這類遊戲中沉浸式體驗這些內容,而不是在傳統的主題樂園式MMO裏尋找相應的玩法。這也是為什麼現在的MMO遊戲在這些方麵表現得相對貧乏。”

《網絡創世紀》首席開發人員認為 《動森》類溫馨遊戲已填補MMO領域的空白

科斯特的觀點反映出MMO遊戲當前麵臨的困境——類型創新不足,內容趨向單一,而更多具有沉浸感和社交屬性的非暴力遊戲正在填補市場空白。未來MMO遊戲是否會重新回歸更豐富多元的生態,仍需時間來驗證。

相關閱讀

熱點新聞