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《天國:拯救》開發者闡釋為何選擇曆史特定時期以避免槍支

2024-11-04 13:50:06

在近期接受外媒采訪時,RPG遊戲《天國:拯救》的開發者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)解釋了遊戲背景設定在曆史上一個特殊時期的原因。他指出,這一時期的選擇不僅保證了遊戲內豐富的武器種類,也讓遊戲中沒有槍支的需要。

《天國:拯救》的開發者解釋遊戲設定在曆史上的特殊時期 以確保不會出現槍支

丹尼爾·瓦夫拉提到:“15世紀上半葉是一個非常有趣的時代,發生了許多重要事件。如果設定在100年後,盔甲和武器的選擇將會大大減少;而50年後,火藥武器的廣泛應用將使傳統盔甲變得不再實用。”因此,他最終決定將故事背景設定在15世紀上半葉,這一時期正是中世紀盔甲和武器最為多樣且富有趣味的階段,這對於一款以冷兵器戰鬥為主的RPG遊戲來說尤為重要。

《天國:拯救》的開發者解釋遊戲設定在曆史上的特殊時期 以確保不會出現槍支

他進一步補充道:“在騎士和其他元素的視角來看,這個哥特時期確實是最具吸引力的。”這段時期的獨特魅力為遊戲增添了豐富的曆史背景,進一步提升了玩家的沉浸感。

《天國:拯救》的開發者解釋遊戲設定在曆史上的特殊時期 以確保不會出現槍支

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