遊戲-中華看點

《刺客信條:影》:育碧四年精心打磨,隻為真實還原日本曆史

2024-08-14 11:00:19

近日,育碧《刺客信條:影》的製作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采訪時透露,《刺客信條:影》的開發時間比《刺客信條:英靈殿》更長。Karl表示,這是因為團隊致力於精確地還原日本曆史文化,力求在遊戲中呈現一個真實的日本封建時代。

《刺客信條:影》開發時間比英靈殿長 因育碧希望準確描述日本曆史

相比之下,《刺客信條:英靈殿》的開發周期為三年,而《刺客信條:影》則曆時四年才完成。Karl解釋道:“在時間和成本之間總是需要找到一個平衡點,但延長開發時間可以增加迭代的次數。雖然通過增加人力可以縮短項目完成時間,但這並不意味著有更多的時間來進行迭代。迭代需要通過從玩家和團隊獲得反饋來進行調整。因此,四年的開發時間給予了我們足夠的時間來完善遊戲的各個方麵。”

此外,Karl還提到,開發《刺客信條:影》的另一個關鍵原因是團隊希望在遊戲中盡可能忠實地還原曆史。他指出:“為了確保遊戲的真實性,我們投入了大量的時間和精力,這確實是一個非常漫長的過程。”

他進一步舉例說明了遊戲中的日本封建時代房屋與法國或英國的中世紀建築的差異:“當我們在設計日本封建時代的房屋時,發現它與歐洲的中世紀房屋有著顯著不同。這意味著我們的藝術家需要深入了解當時的房屋內部擺設,例如食物可能並不會擺放在某個特定位置。這些細節需要我們去學習和掌握,而這個學習的過程相當漫長。”

Karl還提到,實地考察在還原曆史上至關重要:“隻有親自去到現場,我們才意識到一些與預期不符的細節。這種發現非常有趣,例如我們曾以為根據希臘地貌設計的森林是準確的,但當我們到那裏考察時,發現與我們所設計的完全不同,最終不得不進行修改。這些細節在曆史研究中不一定能夠完全捕捉到,但它們對於呈現一個真實的遊戲世界至關重要。”

他強調:“通過這些細致入微的工作,我們得以更好地理解日本建築、文化,以及至今仍屹立的紀念碑和神龕的尺寸。我們堅信,正確地表現這些曆史元素對遊戲的成功至關重要。”

盡管外界對育碧在《刺客信條:影》中對日本曆史的處理方式持有不同看法,育碧方麵仍然自信地認為,這款遊戲將在11月15日發售後取得巨大成功。

相關閱讀

熱點新聞