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《龍與地下城》5R規則首席設計師透露:部分改動受《博德之門3》啟發

2024-07-03 11:37:05

著名桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》此前宣布了新規則5R(也叫5E 2.0)的計劃。近日,新規則的首席設計師Jeremy Crawford(以下簡稱JC)在談到新版《玩家手冊》(預計今年9月推出)時透露,部分改動是受到《博德之門3》遊戲體驗的啟發。JC特別提到了“匕首之雲(Cloud of Daggers)”和“燃火術(Produce Flame)”這兩個技能。

《龍與地下城》5R規則首席設計師透露 部分改動受到《博德之門3》遊玩感受影響

在新規則中,匕首之雲將被大大增強,允許玩家在戰場上移動使用,變成一種強大的範圍效果技能。JC解釋道,他之前就考慮過讓技能具備移動能力,但在玩了拉瑞安的《博德之門3》後,這一想法得到了進一步強化。JC表示:“即使當我在《博德之門3》中施放匕首之雲時,我也希望能夠移動它。”

《龍與地下城》5R規則首席設計師透露 部分改動受到《博德之門3》遊玩感受影響

JC緊接著提到了德魯伊的技能燃火術,並指出“這個法術設置起來真的很痛苦”,在玩《博德之門3》時,使用燃火術同樣讓人感到不便。因此,JC決定重新設計燃火術,以減少釋放該法術的麻煩。

除了這些改動,新版5R規則還包括其他重要更新。例如,新規中德魯伊的變形術使用後會根據玩家變身的形態提供臨時生命值,而不是單獨加一組免費的生命值(《博德之門3》遊戲中使用了舊規則)。

《龍與地下城》5R規則首席設計師透露 部分改動受到《博德之門3》遊玩感受影響

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