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任天堂回應遊戲間隔長問題:資源投資與開發環境的進步

2024-06-28 09:51:41

在最近舉辦的任天堂年度股東大會上,公司管理層對股東們提出的關於遊戲推出周期過長的問題進行了回應。近年來,遊戲行業普遍麵臨一個挑戰:大型遊戲的開發時間越來越長。股東們在大會的問答環節中,特別提到任天堂的係列遊戲發布間隔過長的問題,以《超級馬裏奧兄弟:驚奇》為例,這款遊戲是11年來首款2D《馬裏奧》遊戲。

任天堂回應股東提問:為什麼係列遊戲間隔這麼久?

針對未來是否會以更加規律的間隔發布係列新作,而不是現在的“十年一次”的節奏,任天堂的高級執行官、高橋伸也解釋道:“目前,遊戲開發變得更加複雜,時間也相應延長。我們正在擴大和投資開發資源,以應對這一變化。”

任天堂回應股東提問:為什麼係列遊戲間隔這麼久?

高橋伸也進一步指出,由於遊戲主機的技術進步,開發時間的增長是不可避免的。同時,開發環境也在不斷改善,公司正在努力縮短遊戲開發周期。“我們的目標是在短時間內製作出有趣且富有娛樂性的遊戲。”

隨後,任天堂的遊戲設計師手塚卓誌補充說:“當我討論《馬裏奧:驚奇》時,我確實對距離上一款2D《馬裏奧》遊戲已經過去了11年感到驚訝。在此期間,我們發布了《馬裏奧製造》和多款3D《馬裏奧》作品。”

任天堂回應股東提問:為什麼係列遊戲間隔這麼久?

手塚卓誌還表示:“我們發布了許多與《馬裏奧》相關的遊戲,同時也在不斷思考如何讓玩家繼續喜愛任天堂。我們正在考慮開發更多短期內能夠完成的作品。”

任天堂回應股東提問:為什麼係列遊戲間隔這麼久?

在股東大會期間,股東們還關注了任天堂與英偉達之間的合作關係。公司代表人鹽田興回應稱,任天堂與英偉達合作開發了Switch芯片,並繼續共同創作運行遊戲的係統軟件。隨著Switch業務的持續發展,雙方的合作關係也在不斷深化。

此次股東大會的回應表明,任天堂正積極應對遊戲開發周期長的問題,通過增加資源投入和優化開發環境,力圖在未來為玩家提供更多高質量的遊戲作品。

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