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宮崎英高談《隻狼》:FromSoftware的轉折點與未來遊戲的新方向

2024-06-20 10:09:33

近日,FromSoftware的社長宮崎英高在接受外媒GameInformer采訪時,談及了FromSoftware多年來在遊戲設計中如何平衡進攻與防守的問題。他認為,《隻狼:影逝二度》標誌著工作室的一個“轉折點”,並表示未來的遊戲會更加快速和流暢。

《黑暗之魂》係列的戰鬥風格偏向沉重和笨拙,而《隻狼》則以快速反應和格擋為主,整體節奏更為緊湊。宮崎英高表示,自《血源》以來,他一直在仔細思考進攻與防守的平衡問題,並將《隻狼》看作是工作室遊戲中的一個關鍵節點。

宮崎英高稱《隻狼》是FS社轉折點 未來遊戲更快更流暢

宮崎英高提到:“也許在《隻狼》中,這種平衡表現得最為明顯,或者說是我們理念的最清晰體現。我認為,我們還有很大的提升空間,可以進一步完善和磨練這種機製,但《隻狼》無疑是一個重要的轉折點。”《隻狼》以其快節奏的遊戲體驗而聞名,而《血源》則更強調主動攻擊,《艾爾登法環》則在快慢之間找到了一種平衡,但整體節奏比《隻狼》慢得多。

宮崎英高還暗示了FromSoftware未來的新作可能的方向,表明他還沒有實現他心中的“理想奇幻RPG”,並透露《艾爾登法環》中存在的一些問題可能會在未來的作品中得到改進。

宮崎英高稱《隻狼》是FS社轉折點 未來遊戲更快更流暢

宮崎英高的這些言論不僅為玩家提供了更多期待未來遊戲的理由,也為遊戲設計師們提供了寶貴的思考方向。《隻狼》的成功不僅在於其創新的戰鬥機製,更在於其對遊戲節奏和體驗的全新詮釋,成為FromSoftware發展曆程中的重要裏程碑。

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