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大作移植iPhone慘敗:玩家為何不買賬?(2)

2024-06-26 10:30:35

其他大品牌遊戲如《生化危機4》、《生化危機8:村莊》和《死亡擱淺》也未能逃脫失敗的命運。《生化危機4》的下載量為35.7萬次,收入估計為20.8萬美元,意味著大約有7000人付費解鎖了完整版。《生化危機8:村莊》的表現更為慘淡,下載量為37萬次,收入僅為9.2萬美元,實際支付15.99美元解鎖完整版的玩家僅約5750人。

505Games的《死亡擱淺》預售價為20美元,下載量尚未達到Appfigures的追蹤數據,但根據其估計的21.2萬美元收入,自2024年1月29日推出以來,該遊戲的下載量約為10600次。

另一家數據公司Appmagic的預測更為樂觀。其數據顯示,《刺客信條:幻景》的下載量為27.9萬次,收入約為22.1萬美元,約有5750名玩家付費解鎖了完整版。《生化危機4》的下載量約為71萬次,收入為34.7萬美元,大約有15000人支付29.99美元解鎖完整版。《生化危機8:村莊》的下載量約為81.7萬次,收入為42萬美元,約有34000人支付15.99美元解鎖完整版。《死亡擱淺》的收入為34.8萬美元,下載量約為23000次。

Appmagic內容主管Andrei Zubov指出,這些數字遠不能與3A級遊戲在其主要平台上的銷售額相提並論,表明這些遊戲已經獲得了其潛在收入的大部分,現在將維持較低的收入水平。

縱觀表現出色的高端移動遊戲,許多成功的遊戲最初都是獨立遊戲。它們通常具有更簡單的操作和獨特的藝術風格,適合較短的遊戲時間,這些特征往往是成功免費移動遊戲的常見屬性。

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