《龍騰世紀:影障守護者》遭PC Gamer痛批:不再像《龍騰世紀》(2)
2024-06-13 11:13:03
PC Gamer指出,係列新作的首次展示總是BioWare向玩家展示其認為重要內容的機會。《龍騰世紀2》展示了“我們有動作戰鬥!”,《龍騰世紀:審判》展示了“我們有巨大的地圖!”,而《龍騰世紀:影障守護者》似乎在說“我們擁有讓你仍然滿懷情感的15年老招牌!”文章作者表達了對該係列的感情,但也表示,是時候放下對《龍騰世紀》的幻想,轉而去玩《博德之門3》了。
在第二篇文章中,作者認為BioWare和EA似乎脫離了主流,因為如今CRPG類遊戲(強調複雜係統和策略)重新流行起來。文章指出,《龍騰世紀:影障守護者》的玩法演示更像是動作冒險遊戲而非RPG,例如頻繁剝奪玩家控製權、有限的對話選項以及為動作玩家設計的戰鬥係統(包含主動閃避和格擋)。
作者懷念傳統RPG的設計,例如需要玩家思考如何通過障礙物或解謎題,以及賦予玩家角色扮演的要素(比如盜賊可以開鎖)。文章批評EA對《龍騰世紀》係列的迷失方向,認為他們沒有意識到如今玩家們對複雜係統和深度RPG體驗的興趣,並且沒有與時俱進地采用新穎的設計理念。
文章最後對比了《龍騰世紀》和《質量效應》係列,認為《質量效應》的框架限製了RPG的可塑性,續作也沒有太大驚喜。作者還提到了《博德之門3》等成功的CRPG遊戲,證明這一類型仍然充滿潛力。
文章認為《龍騰世紀:影障守護者》是一款迎合錯誤方向的遊戲,BioWare應該放棄這種過時的設計理念,轉而關注更受玩家歡迎的CRPG類型。