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《地獄之刃2》發售在即,開發者認為許多玩家喜歡較短遊戲!

2024-04-07 13:23:32

隨著《地獄之刃2》即將於5月21日登陸XSX/S和PC平台,這款定價50美元的數字版遊戲,預計將繼續沿襲前作7至8小時的遊戲時長。忍者理論(Ninja Theory)的負責人Dom Matthews近日在接受IGN采訪時,分享了工作室對於遊戲長度和體驗的獨到見解,強調許多玩家,尤其是忍者理論的忠實粉絲,實際上更傾向於短時、集中的遊戲體驗,而非長達數十小時的冗長旅程。

《地獄之刃2》開發者認為許多玩家喜歡較短遊戲

Matthews表示,忍者理論致力於通過遊戲講述動人的故事,遊戲的長度旨在服務於故事的敘述需求。"我們的初衷並非刻意製作短遊戲,而是希望能夠講述一個完整的故事,包括有起點、中段和終點。"Matthews說道。他還提到,隨著數字發行的普及,各種長度和類型的遊戲都有了存在的空間,這對整個行業來說是一個積極的發展方向。

Matthews坦言自己也偏愛那些能夠在短時間內提供深刻體驗的遊戲。"在現代社會,人們麵臨著巨大的時間壓力。"他解釋說,"我們的許多粉絲偏愛那些能夠在一個周五的夜晚,戴上耳機,關掉燈,沉浸其中的遊戲體驗。不是每個人都有時間或者願意投入50到100小時去完成一款遊戲的。"

《地獄之刃2》開發者認為許多玩家喜歡較短遊戲

對於《地獄之刃2》而言,成功的標準眾多,而對Matthews及其團隊來說,讓盡可能多的玩家接觸並喜愛這款遊戲是他們的首要目標。"我們希望創造一些能夠觸動人心的作品,帶給玩家深刻的思考和感受。"Matthews說道,"如果能看到我們的粉絲以及愛好者群體表示《地獄之刃2》以一種忠於賽娜角色的方式延續了她的旅程,那將是對我們最大的讚賞。"

隨著發售日的臨近,《地獄之刃2》預計將再次證明,一款遊戲的價值不僅僅在於它的長度,更在於它所提供的獨特體驗和情感投入。忍者理論通過這款作品,再次向世界展示了其對於遊戲製作的熱情與專注。

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