遊戲-中華看點

《絕地潛兵2》創新於“廢棄引擎”之上 開發商沒有任何支持

2024-02-22 14:53:10

在今日的遊戲開發領域,技術的選擇往往決定了項目的成敗。Arrowhead Game Studios最近引起了行業內的廣泛關注,其熱門多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》的成功,背後隱藏著一個不為人知的秘密:這一成就是基於一款已經被官方廢棄的遊戲引擎——原名Bitsquid,後更名為Stingray的引擎。這一發現揭示了一個令人震驚的事實,即使是在技術支持完全中斷的情況下,開發者的創新和決心仍然可以創造出市場上的佼佼者。

《絕地潛兵2》引擎是“廢棄軟件” 開發商沒有任何支持

Stingray引擎,盡管在2018年就已經停止了官方的更新和支持,但它曾在2010年代初期被許多瑞典獨立遊戲開發者廣泛使用。Arrowhead Game Studios的首席執行官Johan Pilestedt近日通過推特回應遊戲開發者播客80 Level的一篇文章時提到,他們的團隊不得不自行克服所有技術難題,而《絕地潛兵2》的開發就是在引擎支持停止之後才開始的。

這一決定並非輕率。Stingray不僅是《絕地潛兵2》的開發引擎,它也伴隨了Arrowhead整整16年的曆史,成為了工作室多款遊戲的基石,包括係列的前作《絕地潛兵1》。對Arrowhead而言,堅持使用一個熟悉的工具,盡管它已經不再更新,卻能夠更加高效地推進項目進度。

《絕地潛兵2》引擎是“廢棄軟件” 開發商沒有任何支持

值得一提的是,Arrowhead並不孤單。另一家瑞典遊戲開發公司Fatshark,在Stingray引擎停止支持後,依然選擇它作為《戰錘40K:暗潮》的開發平台。這兩家公司與Bitsquid引擎的創始人Niklas Frykholm和Tobias Persson之間有著深厚的聯係,他們是最早采用這款引擎開發商業遊戲的工作室。

上一頁1/2下一頁

相關閱讀

熱點新聞