《博德之門2》角色塑造靈感來於《最終幻想7》!
2023-10-13 15:09:49
近日,在一次與知名媒體Rock Paper Shotgun的深度對話中,BioWare前資深編劇兼《博德之門2》的首席設計師James Ohlen坦誠地分享了關於該作角色塑造背後的靈感來源。
Ohlen在采訪中懷念了自己與BioWare的黃金時代,而在聊起《博德之門2》的角色設計時,他不假思索地提到了另一款經典遊戲——《最終幻想7》。根據Ohlen,當初《博德之門2》的製作團隊在角色設定方麵,與《最終幻想7》存在著明顯的差距。製作人Dermot Clarke更是直言不諱地表示,相比於《最終幻想7》豐滿而立體的角色,他們的設計簡直就像是一塊塊“僵硬的木板”。
Ohlen受此啟發,投入到了《最終幻想7》的精湛設計之中,親身體驗那其中的巧思與創意。他被該作中角色豐滿、深度和故事性所折服,並深刻意識到了BioWare在角色塑造上的短板。“看完《最終幻想7》後,再回頭看我們的作品,感覺就像是夜與日的差別。”Ohlen直言。
這種強烈的反差推動了BioWare進行自我反思,從而在遊戲設計上做出了重大調整。Ohlen表示,正是受到《最終幻想7》的啟發,他們重新審視了角色的多維性和人性深度,致力於創造出更加豐富和複雜的遊戲同伴。賈希拉,這位在《博德之門2》中備受玩家喜愛的性格複雜同伴,便是這種改革的典型代表。
此次采訪,不僅揭示了遊戲背後的創作過程,也展現了如何通過不同作品之間的對話和學習,來持續提升和完善自身的創作水平。