B社推動創新:《星空》引領“在家測試”成為工作室未來標準!
2023-09-27 10:26:19
在近期一次與Isomniac Games首席執行官泰德·普萊斯的交流中,貝塞斯達遊戲工作室的領軍人物,托德·霍華德,披露了他們在《星空》開發中實施的一項革新性的測試方法。
B社一直以來都在遊戲行業中推行創新。他們近期於2022年末向團隊展示了即將完工的《星空》版本,並鼓勵團隊在節日期間進行測試。這導致了開發團隊幾乎在整個節假日期間都在研究這款遊戲的性能和潛在問題。托德相信,在家辦公不僅僅加強了遊戲的品質,而且這種特殊的工作環境為遊戲的測試階段帶來了全新的視角。
托德對於普萊斯的問題,即這種在家的質量測試是否將成為B社的新常態,回答說:“以前不是,現在是。”他表示:“疫情特殊情況下人們都呆在家裏,這就讓我們開始思考如何在家中構建和測試遊戲。即使在家工作,通常也是基於計算機和開發套件。考慮到遊戲的龐大規模,我們知道這就是我們想要的。”
他進一步解釋說,在家中的測試環境允許開發者在更加熟悉和自然的環境下評估遊戲性能,比如坐在自己的沙發上,用自己的音響係統。這種環境讓開發者可以更加直觀地將自己的遊戲與市場上的其他遊戲進行比較。
團隊中的每個人都發現,在家中進行測試影響了他們看待遊戲的方式,它幫助他們更加精準地找出遊戲中可能存在的問題,例如聲音設置和字體大小等等。這種影響被視為是積極的,因為它為優化遊戲提供了新的視角和思考方式。