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《守望先鋒》“歸來”開發者博文:英雄設計迭代

2022-06-08 13:43:23

PvP測試結束之後,《守望先鋒》團隊一直在設想並嚐試多種英雄設計。我們正在開發中的其中一位英雄喜歡把這句話掛在嘴上:

"精神上的優越性才是真正值得爭奪的。"

我們為莫伊拉提出了許多全新的設計思路,也在考慮她在《守望先鋒》的新篇章中會有何作為。

《守望先鋒》“歸來”開發者博文:英雄設計迭代

在助理英雄設計師AlexKwok的領導下,英雄平衡與設計團隊正在考慮如何更新莫伊拉的技能組,幫助她融入《守望先鋒》“歸來”。她是一位高效的支援英雄——而在303等特定環境下,甚至會顯得過於高效。然而我們認為,她缺乏其他支援英雄所具備的功能性和改寫局勢的能力。為了改善莫伊拉的玩法體驗,我們正在對全新的改動進行迭代,為她賦予更多深度;在朝這個目標前進的同時,我們會向大家介紹英雄設計的構思和迭代方式。

英雄平衡與設計迭代過程

我們為莫伊拉的技能設計定下了兩大目標:要讓她具備更多功能性,並使她有能力扭轉戰局。設計過程通常是多麵的,有時也會自然推進。整個英雄平衡與設計團隊會分享新的想法,然後在合作中不斷對概念進行迭代,探索最理想的效果。有些想法會進入內部測試階段,其他想法則需要開發團隊重新構思。

當一個設計想法通過最初的內部測試之後,它就會被傳達給整個《守望先鋒》團隊的各位領導者,從而將想法概念轉變為實在的技能。技能完成設計並經過打磨之後,就會來到廣泛內部測試環節,Team4的所有成員和外延支持團隊都可以參與測試,並分享自己的見解。如果技能通過了最終測試,它就可以和玩家們見麵了。

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