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《守望先鋒》“歸來”開發者博文:英雄設計迭代 (2)

2022-06-08 13:43:23

以下對莫伊拉技能的迭代調整仍然處於這一過程的早期階段,還未在英雄平衡與設計團隊之外接受過測試。

迭代1:“苦痛轉化”

團隊將第一個改動稱為“苦痛轉化”。這個技能原本是一個減傷效果,對盟友使用時,莫伊拉可以將抵消的傷害轉換為自己的治療資源。“苦痛轉化”會抵消盟友受到的一部分傷害,同時讓莫伊拉使用“生化之握”治療盟友,從而大幅提高目標的生存能力。

這次迭代並沒能保留下來,因為出現了這麼幾個問題:“苦痛轉化”的效果和其他現有的技能差不多,例如巴蒂斯特的“維生力場”,主要用於避免隊友陣亡。技能的效果過於依賴實際情形,通常對重裝英雄使用時價值最大,而不是用來保護被放狗或繞後英雄集中針對的隊友。最後,莫伊拉的能力已經相當完善了,我們很難為新增技能而騰出空間。

“我們試過將‘苦痛轉化’綁定在裝填按鍵上,但莫伊拉根本不需要裝填武器,所以手感非常怪異。”Kwok解釋道。“我們有過一個簡單的迭代版本,玩家可以同時按住主要和輔助攻擊模式按鍵來激活它,但是這種按鍵綁定讓她的操作顯得過於笨拙了。莫伊拉本來就需要在主要和輔助攻擊模式之間頻繁切換,一不留神就會意外觸發這個技能。”

迭代2:“淨除”與“淨化”

接下來的兩個技能是“淨除”與“淨化”,是兩個與傷害性生化之球綁定的獨立迭代設計。“淨化”技能的靈感主要來自《魔獸世界》的薩滿祭司職業,它能夠移除敵人身上的增益效果。

“這類技能非常契合莫伊拉的人設,所以我們開始考慮,哪些增益效果能夠被移除。”Kwok表示。“我們考慮過讓‘淨化’消除安娜的‘納米激素’,或者‘士兵:76’的‘疾跑’,但其他能夠消除的效果就不那麼顯而易見了。例如,‘斬’在激活時會為源氏提供小幅的移動速度加成,我們不確定這類效果是否應該被‘淨化’消除。”由於難以判別“淨化”可以消除的具體技能,這一技能設計就被擱置了,而其背後的設計理念則帶來了“淨除”。

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