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《英雄聯盟手遊》3.1版本“艾歐尼亞守護者”上線(3)

2022-03-25 09:24:06

元素亞龍大幅修改,強力龍魂效果更加出眾

3.1版本“艾歐尼亞守護者”將首次開放元素峽穀的玩法,元素峽穀玩法將於4月1日10:00

~4月11日23:59限時開啟,敬請期待。

手遊中對元素亞龍做了較大幅度的調整。遊戲開始5分鍾後第一條元素亞龍即刻刷新,而它被擊殺後間隔5分鍾便會刷新第二條元素亞龍,第三條元素亞龍亦然。前兩條元素亞龍的屬性是必不相同的,並且峽穀的地形會隨第三條元素亞龍的屬性而發生變化。例如山脈亞龍會為峽穀增添更多地形障礙,而煉獄亞龍則恰恰相反,它會燒毀峽穀的部分地形,海洋亞龍則是會在峽穀創造更多蜜糖果實與草叢。

《英雄聯盟手遊》3.1版本“艾歐尼亞守護者”今日上線 新英雄、新賽季等

當某個隊伍累積擊殺三條元素亞龍後,便可以獲得與當前元素地形相同的元素龍魂。不同的元素龍魂會為英雄提供不同的增益效果。例如煉獄龍魂會讓英雄的攻擊產生小範圍爆炸、山脈龍魂為英雄提供額外護盾、海洋龍魂則為英雄的攻擊提供額外治療效果。

當某個隊伍獲取元素龍魂後,峽穀將不再刷新元素亞龍,而是改為在5分鍾後刷新遠古巨龍。擊殺遠古巨龍會為玩家隊伍提供強力的終結BUFF:它不僅能為玩家團隊提供造成額外真實傷害的灼燒效果,還能直接斬殺生命值低於20%的敵方英雄。

另外,我們暫時移除了“雲端亞龍”,並將持續打磨和探索元素峽穀玩法,為各位召喚師帶來更豐富的遊戲體驗。

這些改動旨在讓手遊的玩法進一步對標經典,並對隊伍的策略與戰術配合提出了新的要求與挑戰。如何順利獲取龍魂或防止敵方團隊獲取龍魂未來將成為每一位召喚師的必修課。

3.1版本“艾歐尼亞守護者”中首次開放元素峽穀測試版本,通過收集用戶的反饋,並對玩法進行持續的打磨和優化,計劃在後續版本中迎來正式版。期待各位召喚師的體驗及反饋,幫助我們更好地優化產品。

平衡性調整與匹配機製優化,排位體驗將進一步提升

排位體驗一直是我們最重視的問題,自聯盟手遊上線後,我們也一直保持和拳頭小夥伴的溝通,在過去的時間裏也實裝了許多排位體驗的優化點。今天我們將給大家帶來更多關於它們的好消息,讓我們來一起看看吧!

【首選位保護調整】

我們已經實裝了在排位賽的關鍵對局及連續補位情況下,部分玩家可獲得首選位置保護。在S5新賽季,我們的位置保護可以在關鍵局(包括大段位晉級賽、大段位保段賽等)覆蓋到與我們共同組隊的隊友了,這會讓我們的組隊對局更加順利。

此外如果你在對局中進行了補位,別擔心。我們再次優化了補位算法,如果在3~5號位補位1次,那麼接下來兩次對局中都必然是首選。當然這可能會增加一些匹配需要的時間。

【休眠機製調整】

在之前的版本更新中,我們移除了鑽石分段的休眠機製,以便鑽石分段的玩家不會再因為一段時間沒有打排位而自動扣除勝點。在S5新賽季,我們還將調整大師分段的休眠機製,減輕這部分玩家們的壓力。當你從大師分段衰減至鑽石1,你將不再衰減至鑽石1的80勝點,而是衰減8勝點,如從大師3勝點衰減後,你將保持在鑽石1的95勝點。

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【鑽石以上玩家補分機製再調整】

對於高端排位,在3.0版本時我們已經針對鑽石段位取消了補分機製,在S5新賽季我們還將針對大師及以上的段位進行優化。我們也會取消大師及以上段位的補分,當然這不意味著人人都能很快的打上去,優秀的、表現出色的玩家仍然能享受更多的增益,比如獲勝+17分,失敗-13分,來更快的達到對應實力水平的段位,之前需要部分類似+10、-20的玩家調整為了+10、-10,處於一個相對平衡的狀態。

【最強王者、宗師要求調整】

隨著熱衷於排位賽的玩家越來越多,我們發現當前的最強王者人數已經不能支撐現在的玩家數量,太多的玩家擠在傲世宗師和超凡大師分段。所以S5新賽季我們會針對各個地區的玩家數量,對宗師和最強王者段位的要求進行一次調整。國服而言,宗師需要大師至少200勝點且段位排名為前25000名,而最強王者的話則需要至少宗師400勝點且排名為3000名,最強王者人數從原本的1000人增加到了3000人。

而在已經實裝了的優化內容中,我們很高興的看到輔助玩家們反饋,他們得到了與團隊貢獻相匹配的評價;而鉑金、翡翠段位的玩家們海克斯能量獲取增加也都讓他們的排位之旅更加順利。同時,高段位的玩家的組隊方案調整也使對局質量顯著提升,且在聯盟執法官的監督下,消極比賽的情況也有一定的改善。

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總而言之,英雄聯盟手遊3.1版本“艾歐尼亞守護者”從內容到體驗都會迎來一次全方位的變化。遊戲玩法與過程更加豐富,召喚師的遊玩體驗也將進一步提升。歡迎各位召喚師選擇合適的網絡環境更新遊戲,領取版本更新福利,和好友一起感受3.1版本“艾歐尼亞守護者”新英雄、新地圖、新裝備帶來的全新體驗吧。

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