《古劍》新作遭誤解:國外玩家以為是“類魂”,博主與官方齊聲否認(2)
2025-08-19 09:55:27
官方強調,製作組希望不同類型的玩家都能在遊戲中獲得樂趣,而不是一味強調難度挑戰。劇情演出、支線探索和角色成長,將是遊戲體驗的核心組成部分。
在劇情設定上,《古劍》為玩家提供了一個新鮮的角色定位——“地界司判”。玩家需要在陰陽兩界間行走,幫助亡魂解開心結、完成渡引。每個亡魂背後都有獨立的故事,而這不僅是敘事的線索,也是戰鬥係統的重要組成部分。
在戰鬥玩法上,“收服亡魂”將成為關鍵機製。被收服的強大亡魂可以在戰鬥中被召喚協助,形成獨特的隊伍連攜。同時,主角還可以通過操作觸發特殊的連攜技能釋放高威力攻擊。
此外,玩家在探索過程中會獲得不同功能的道具,並通過武器技能搭配,形成多樣化的戰鬥風格。這意味著遊戲更強調策略和成長,而非單純的硬核挑戰。
無論是博主還是官方的回應,都在向外界傳達一個明確信號:《古劍》不是“類魂”,更不是“山寨”。它是一款延續係列傳統、又嚐試創新的動作RPG,核心依舊是劇情敘事與角色成長。那些隻憑一支預告片就妄下結論的聲音,或許忽略了中國本土遊戲產業正在逐漸成熟,逐漸形成自有風格的事實。
對於老玩家而言,《古劍》不僅僅是一款遊戲,更是一段承載情懷的係列。而對於新玩家來說,或許也是一個重新認識國產RPG的好機會。