CDPR透露《巫師4》將全麵改進玩法與怪物狩獵體驗
近日,《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Malgorzata Mitręga在接受外媒GRY Online的采訪時透露,團隊正在致力於改進新作的遊戲玩法以及玩家獵殺怪物的過程,力圖為玩家提供更加真實、緊張且引人入勝的遊戲體驗。
Kalemba在采訪中表示:“我們計劃對《巫師4》的玩法和怪物獵殺機製進行全麵優化。這也是為什麼在預告片中,Baulk這個新生物被作為重要元素進行呈現的原因。我們不僅僅希望展示一個棲息在恐怖森林中的怪物形象,更希望玩家能夠感受到這些生物帶來的強烈威脅感以及獵殺它們的刺激與成就感。”
他進一步補充道:“在這個虛構的世界中,怪物不僅僅是環境的一部分,它們是真正的威脅存在。而獵魔人的職業核心就是獵殺這些怪物。每一次狩獵的過程,從最初的追蹤到逐步縮小距離再到最終擊敗怪物,都是極具意義的。我們希望通過改進遊戲性,讓這些戰鬥更具情感衝擊力,同時展現我們對未來遊戲玩法的全新構想。”
此外,他還提到:“怪物並不僅僅是玩家的敵人,它們是敘事的重要組成部分。每隻怪物都會與其所在的區域和故事情節緊密聯係,從而提升整體敘事的連貫性和趣味性。以預告片中的Baulk為例,它不僅是一個單純的怪物角色,它的存在還與希裏之間的心理互動息息相關,賦予了這個角色更多層次感和故事深度。”
與此同時,執行製作人Mitręga也表示,CDPR團隊希望通過對遊戲玩法的改良,讓玩家在探索和戰鬥中都能感受到更強的代入感。從怪物的設計到獵殺過程的每一個細節,他們都在努力打磨,以確保玩家不僅能體驗到更高的遊戲性,還能在狩獵過程中感受到《巫師》係列獨有的世界觀魅力。
《巫師4》作為備受期待的係列新作,其玩法的革新和狩獵過程的深度優化,無疑將為玩家帶來全新的冒險體驗。這些改動能否滿足玩家的高期待,值得我們拭目以待。