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《GTA6》:背後的12年積累與成長

2024-06-03 11:10:59

Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日為《GTA6》的漫長等待期進行了解釋,認為《GTAOL》和《荒野大鏢客》的成功足以證明這段時間的價值。在紐約參加TD Cowen會議期間,Zelnick指出,自《GTA5》發布以來,Rockstar推出了大量內容,並在實時服務市場中取得了顯著進展。

小組主持人提問如何讓Rockstar在未來更頻繁地發布遊戲,並且團隊資源是否充足時,Zelnick表示:“Rockstar在發布《GTA5》之後的12年裏並非無所事事。我們推出了《GTAOL》,它已經成為一個龐大且充滿活力的生態係統,至今仍在持續運行和發展。”

Take-Two:等《GTA6》這12年裏並非什麼都沒做

Zelnick還提到,Rockstar已經從一個製作大型獨立遊戲的公司,轉型為一家實時服務遊戲公司。他強調,在實時服務領域還有很多工作要做,因此在《GTA6》發布後,Rockstar很可能會繼續這一模式,因為這些遊戲可以不斷更新,提供持續的玩家體驗。

Zelnick補充說:“這並不是12年沒有產品。我們還推出了《荒野大鏢客2》,其銷量約為6500萬套。《荒野大鏢客OL》也取得了巨大成功,並且一直在優化運營。”

從Zelnick的言論來看,Take-Two對《GTA6》的漫長開發周期並不感到失望。盡管這是該係列曆史上間隔最長的一次續作發布,但Rockstar的發行商顯然對他們所發布的內容感到滿意,尤其是那些能夠長期維護和盈利的實時服務遊戲。換句話說,不要指望《GTA7》會比《GTA6》更快推出。

目前,《GTA6》計劃於2025年秋季發售,確認將登陸PS5和Xbox Series X/S平台,雖然PC版本的發行也存在可能性。

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