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《博德之門3》將推出更易用的MOD工具,拉瑞安調整創作策略

2024-03-25 11:25:39

拉瑞安工作室,在成功打造了《神界:原罪2》後,現正全力開發《博德之門3》。《神界:原罪2》曾推出了一套功能強大的MOD開發工具包,允許玩家自行設計新的戰役,包括自定義地圖、NPC、以及任務——這種方式與Bethesda為《上古卷軸5:天際》開發的“創作套件”頗為相似。然而,盡管這些工具包功能豐富,但由於其複雜性和容易出現的穩定性問題,並沒有帶動《神界:原罪2》自定義戰役內容的大量湧現。

《博德之門3》MOD工具更穩定,但功能不如《神界》

Swen Vincke,拉瑞安工作室的創始人,在近期的GDC大會上表明,《博德之門3》的MOD工具將不會像“神界引擎”工具包那樣全麵。“我們注意到,盡管有著製作自定義戰役的熱情,但《神界:原罪2》的工具實在是過於複雜,讓人望而卻步。”Vincke解釋說,“因此,我們決定專注於易於修改的部分,簡化創作流程。並非所有的工具都會向公眾開放,因為我們無法為它們全部提供支持。”

Vincke承認,盡管《博德之門3》將提供的工具允許“許多東西”進行修改,他們也希望這些工具比《神界:原罪2》中那些“略顯不穩定”的工具更為友好。“我們本質上是一家專注於遊戲開發的公司,而不是專門做工具的公司。分享這些工具主要是為了讓玩家參與到遊戲創作中來。”

此外,拉瑞安還宣布,雖然將持續更新《博德之門3》,但他們將結束與“龍與地下城”IP所有者威世智的合作關係,不再製作該遊戲的DLC或續作。這意味著,擴展《博德之門3》世界的任務將交由玩家社區承擔。官方的MOD支持尚無具體發布日期,但Vincke希望這些易於使用的工具能在“不遠的將來”與玩家見麵,開啟玩家驅動的創作新篇章。

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