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《霍格沃茨之遺2》有可能變成一款實時服務遊戲!

2024-03-07 10:05:43

設定在哈利波特宇宙的開放世界動作RPG《霍格沃茨之遺》是2023年銷量最好的遊戲,發售不到一年,銷量超過了2400萬套。

開發商Avalanche Software和發行商華納兄弟遊戲尚未公布任何DLC(一些新功能和PS獨占內容將在夏季上線),這意味著《霍格沃茨之遺2》自然在開發中,而且根據最近的招聘廣告,本作將采用虛幻5引擎,而不是一代的虛幻4。

那麼《霍格沃茨之遺2》將會是什麼樣的?據華納兄弟探索公司全球流媒體和遊戲部門的總裁JB Perrette在摩根斯坦利技術、媒體和電信會議上的發言,外媒猜測《霍格沃茨之遺2》很有可能變成一個實時服務遊戲。Perrette說3A主機市場不夠連貫,他們的目標是長久地吸引玩家,而不是僅僅推出一次性的大作。

《霍格沃茨之遺2》有可能變成一款實時服務遊戲

JB Perrette說:“今天,我們大部分業務都是圍繞著遊戲中的四大主要IP形式展開,它們本身都是價值數十億美元的業務:真人快打、權力的遊戲、哈利波特(當然還有我們取得巨大成功的《霍格沃茨之遺》),以及DC宇宙。

我們麵臨的挑戰是,我們公司曆史上一直專注於3A主機遊戲。正如你所知,當像《霍格沃茨之遺》這樣的作品大獲成功時,這是一項很棒的業務,它能使一年的業績看起來非常棒。但當沒有新作品發布時,或者不幸的是,我們也有一些令人失望的作品,比如本季度發布的《自殺小隊》,其表現並不強勁,這隻會讓我們的業績波動很大。

我們認為,對於我們來說,遊戲是一個周期較長的多年期業務,機會在於利用這四個係列,並能夠製定更加全麵的方法,特別是圍繞擴展到移動端和跨平台免費遊戲領域,這可以為我們帶來更好、更穩定的收入來源。其次,還有實時服務。與其隻推出一次性的主機遊戲,不如讓我們如何圍繞《霍格沃茨之遺》這樣的遊戲開發一款實時服務遊戲,讓玩家可以持續地在這個世界中生活、建造和玩耍呢?

我們認為我們擁有強大的遊戲係列、一些最棒的工作室,並且我們製定了路線圖和戰略投資計劃,試圖發展這項業務。我們認為未來幾年將會有顯著的增長。”

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