《GTA6》連續36次未通過主機平台認證 原因竟是反作弊
2026-01-09 14:47:57
近期,有位Reddit用戶分享消息稱,R星那款即將推出的遊戲未通過PS5和Xbox Series主機認證的次數已達36次。

這位用戶表示:“他們推遲遊戲發布,正是因為連續36次未能通過主機平台認證。即便是開發難度最高的項目,通常也隻會遇到5-6次認證失敗,但30多次實在太誇張了。"該消息起初並未獲得論壇上其他用戶的重視,直到知名記者兼爆料人Jason Schreier在其評論區表現出興趣,並認證該消息的真實性後才逐漸引起熱議。

在這之後,另一位遊戲行業相關人士披露了《GTA 6》認證失敗的具體原因。據稱問題源於Rockstar專門為下一代《GTA》在線模式研發的新型反作弊係統。這位相關人士稱,R星為《GTA6》在線模式打造專屬反作弊係統,是因為不願在如此關鍵的問題上受製於第三方。而這個反作弊模塊當遊戲暫停、轉入後台或快速恢複時,並未完全關閉。它一直在執行完整性檢查,以防遊戲狀態在暫停/恢複期間被篡改,這正是觸發多數認證問題的原因。

索尼與微軟將此舉視為違規行為,因為認證規則明確規定:非活躍狀態下的遊戲不得繼續監控或檢查任何內容,即便處於自身“沙盒”環境中。這就是為什麼版本即將通過認證時總在最後關頭失敗。最直接的辦法就是R星禁用此係統,但這會導致遊戲麵臨大量潛在漏洞攻擊。
不過,索尼與微軟雙方在認證過程中並未直接拒絕R星,而是積極配合與R星工程師尋求解決辦法,畢竟他們都知道這款遊戲將會成為主機史上最重要的作品之一。但問題在於:索尼若破例放寬平台規則將創下危險先例,因此最終版本仍需符合統一標準。這便是為什麼R星需要多次提交申請。雖然微軟給的自由度更高但R星不願做平台間的差異版本,因此更嚴格的PS標準最終成為所有平台的基準線。



























































