《賽博朋克2077》傑克退場太草率?總監:他不是核心角色!
2026-01-06 10:51:17
《賽博朋克2077》中角色傑克·威爾斯被部分玩家視為遊戲中最受歡迎的夥伴之一,其性格深受好評。
然而,並非所有人都認為玩家應該有更多時間與傑克互動——包括《賽博朋克2》的創意總監伊戈爾·薩爾津斯基(Igor Sarzynski)。他表示,傑基雖然是個好人,但他並不是真正的故事核心。
薩爾津斯基在Bluesky上寫道:“那麼如果延長《賽博朋克2077》第一幕(搶劫前)會讓遊戲更好嗎?不會。這就像說我們應該在塔圖因更多地陪伴農民盧克,直到他卷入所有的絕地事件。”

他還指出,雖然有些玩家很快就失去了傑克,但其他玩家(包括他本人)可能會在遊戲的開場區域——《賽博朋克2077》的沃森(Watson)——“壓榨出20小時”。在這個區域,玩家在大規模的阿拉薩卡搶劫前被限製行動。而由於該區域的目標和動機定義模糊,延長這一階段“隻會導致遊戲遊走、缺乏焦點”。
薩爾津斯基還否認了有關《賽博朋克2077》以傑克為重點的序章蒙太奇源於刪減內容的說法,他表示CDPR“從一開始就計劃如此”。

他寫道:“與傑克建立羈絆的時間夠嗎?對一些人來說夠了,對另一些人則不夠。綜合來看,我認為我們找到了一個很好的平衡。”
這一言論自然引來了部分玩家的反駁,他們認為薩爾津斯基的觀點有誤。而他在回應中提出了一些有趣觀點,例如大多數玩家需要明確可衡量的目標才能有效推進遊戲,這也是為何V在遊戲第一幕中沒有成長和進展。



























































