生猛!PS6新傳聞:可原生運行PS1-PS5所有遊戲(2)
技術兼容性方麵
PlayStation主機架構的核心人物Mark Cerny是這項專利的主要負責人。他的參與提升了該項目的嚴謹性和可信度,表明索尼在創新和用戶體驗方麵投入了巨大的資源。這項新方案無需依賴雲服務(雲服務並非在所有市場都可用),從而確保了更多用戶能夠暢玩經典遊戲。
PS兼容性評測
索尼在前幾代主機中都探索過與舊版本遊戲的兼容性,但結果參差不齊。2000年發布的PS2可以流暢運行PS1遊戲。而在2006年發布的初代PS3中,索尼則加入了PS2專用硬件,以實現與前幾代遊戲的兼容性。
然而,為了降低生產成本,索尼在PS3的後續版本中取消了這項功能,這令相當一部分粉絲感到失望。而PS4則徹底放棄了原生向下兼容,轉而專注於付費重製版遊戲或通過PS Now服務訪問原版遊戲。
–與索尼平台先前版本的兼容性演變:
–PS2:兼容PS1光盤。
–PS3(早期型號):通過硬件支持PS1和PS2。
–PS4:兼容之前的原生版本,僅限重製版。
–PS5:兼容PS4,但對之前世代的遊戲依賴串流。
–PS6:通過專用硬件原生支持所有世代的遊戲。
對遊戲愛好者來說的優勢
能夠在PS6上直接暢玩經典遊戲,對PS愛好者來說無疑是一項重大勝利。那些珍藏PS1和PS2光盤的收藏家們,現在無需模擬器或老舊主機(這些主機往往會因磨損而損壞),就能直接體驗這些遊戲了,一些標誌性遊戲,例如《最終幻想7》、《合金裝備》等
此外,原生向下兼容功能免去了購買重製版的義務,而重製版在巴西的售價通常在200至300雷亞爾之間。在遊戲發行價格普遍較高的巴西市場,這無疑是一筆可觀的銷售收入。
市場與競爭
自2013年XboxOne發布以來,微軟一直將自己定位為向下兼容領域的領導者。而索尼XboxSeries則因其較為狹窄的關注點(專注於付費重製版和流媒體服務)而受到批評。



























































