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任天堂親承:《銀河戰士Prime 4》設計與時代脫節

2025-12-26 09:53:10

任天堂在近日接受日本遊戲雜誌《Fami通》采訪時,首次深入闡述了其旗下備受期待的作品《銀河戰士Prime 4》的開發理念,並明確解釋了本作未跟隨潮流采用完全開放世界設計的原因。

任天堂親承:《銀河戰士Prime 4》設計與時代脫節

在項目初期,受《塞爾達傳說:曠野之息》等現象級作品的影響,網絡上湧現了許多希望《銀河戰士》係列轉型為開放世界的玩家呼聲。然而,開發團隊經過深思熟慮後認為,開放世界所追求的“從一開始即可自由前往任何地方”的核心體驗,與《銀河戰士》係列標誌性的“通過解鎖新能力來逐步拓展可探索區域”的核心設計理念存在根本性衝突。

因此,團隊最終決定采用一種折中而富有傳承性的設計方案:打造一個可以自由探索的有限區域作為“樞紐”,並通過它連接遊戲的其他部分。在這個樞紐區域中,玩家將能駕駛“摩托”進行高速移動,開發團隊希望這一設計既能緩解探索過程中的緊張感,又能為整個遊戲的節奏帶來有效的調劑。

任天堂親承:《銀河戰士Prime 4》設計與時代脫節

任天堂在采訪中也坦承,由於開發周期遠超預期,他們注意到玩家對開放世界遊戲的看法在此期間已經發生了變化。然而,考慮到《銀河戰士Prime 4》的項目曾經曆一次徹底重啟(當時Retro Studios接手並從頭開始開發),再次回溯並顛覆開發方向已不現實。團隊最終決心堅持最初的願景,繼續推進項目。

任天堂親承:《銀河戰士Prime 4》設計與時代脫節

采訪中還提到,近年來射擊遊戲與動作遊戲的演進趨勢,尤其是遊戲節奏的普遍加快,也與本作的開發理念有所出入。團隊認為,過度吸收這些現代元素會破壞冒險遊戲應有的節奏感,因此主動選擇了不跟隨這些潮流。任天堂對此坦言:“因此,我認為這款遊戲在某種程度上是與時代變遷脫節的。”

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