遊戲-中華看點

Epic Games的虛幻引擎6:打通《堡壘之夜》和其他遊戲,打造互操作的虛擬世界

2024-10-08 10:05:34

在一次采訪中,Epic Games的首席執行官蒂姆·斯威尼分享了他對公司未來十年的宏大規劃,並解釋了Epic去年裁員16%的原因。這一決策背後,是為了實現他心中的一個遠大願景:創建一個由《堡壘之夜》和其他虛幻引擎遊戲項目共同構成的“元宇宙”生態係統,這個虛擬世界將允許不同遊戲之間實現資產和市場的互操作。而迪士尼計劃擁有的一個虛幻“持久宇宙”也將在這一框架中實現互通。

Epic老大:虛幻引擎6將打通《堡壘之夜》和其它遊戲

斯威尼透露,在去年舉辦虛幻節之前,Epic的支出每年超出收入約10億美元。自那以後,公司的支出有所控製,但仍略高於收入。據《福布斯》報道,Epic在2022年的收入超過60億美元,而Epic遊戲商店2023年的銷售額為9.5億美元。然而,由於疫情和NFT熱潮期間的行業擴張,Epic與其他大型遊戲發行商(如微軟和Embracer集團)一樣,在繁榮期投入過多,當前全球遊戲市場進入調整期,Epic不得不采取縮減開支的措施。

盡管如此,Epic的宏大夢想依然清晰。斯威尼強調,未來虛幻引擎的方向是更緊密地結合《堡壘之夜》與虛幻引擎,特別是將《堡壘之夜》中的虛幻編輯器(Fortnite Unreal Editor,簡稱FUE)更好地與虛幻引擎整合。他指出,地圖製作者們在《堡壘之夜》的自定義模式和地圖中已展示了巨大的創意潛力,而這隻是一個開始。

“真正的潛力將在我們把《堡壘之夜》的易用性與虛幻引擎的高端功能結合在一起時展現出來,”斯威尼表示,“這將是虛幻引擎6的核心目標。”他進一步解釋,這一過程可能需要數年時間,但當一切完成後,開發者將能夠在虛幻引擎中構建應用程序,並將其作為獨立遊戲發布在任何平台上。同時,開發者的作品也可以無縫集成到《堡壘之夜》或者其他虛幻引擎項目中。斯威尼還提到,與迪士尼合作打造的“持久宇宙”是Epic這一戰略的關鍵步驟之一,這個宇宙不僅屬於迪士尼生態係統,還將與《堡壘之夜》生態係統實現完全兼容。

上一頁1/2下一頁

相關閱讀

熱點新聞