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Arkane創始人Colantonio:上古卷軸5是一款出色的沉浸式模擬遊戲

2024-08-13 10:46:52

近日,Arkane工作室創始人Raphael Colantonio在接受外媒PCGamer采訪時,深入探討了“沉浸式模擬遊戲”這一概念。Colantonio對這一術語的定義非常寬泛,並認為一些玩家心目中的經典RPG遊戲也可以歸類為沉浸式模擬遊戲。當被問及為什麼這種類型的遊戲中還沒有出現像《使命召喚》那樣的大作時,他給出了一個意想不到的答案:《上古卷軸5:天際》。

Arkane創始人認為《上古卷軸5》是一款沉浸式模擬遊戲

Colantonio表示:“如果你仔細思考,Bethesda的遊戲或者黑曜石的遊戲實際上都是極其沉浸式的模擬遊戲。第一人稱RPG和沉浸式模擬遊戲之間的界限非常模糊。我的意思是,這些遊戲雖然不像Arkane的作品那樣注重物理互動,但它們更多依賴數據驅動的係統。然而,歸根結底,它們還是建立在模擬的基礎之上。比如你可以把一個桶放在商人頭上來欺騙他,這顯然是一種沉浸式體驗,對吧?”

事實上,Colantonio並不是第一個將Bethesda的開放世界RPG視為沉浸式模擬遊戲的人。許多玩家也認為《上古卷軸4:湮沒》就是曆史上最好的沉浸式模擬遊戲之一,因為其物理引擎讓玩家可以做出許多離奇的操作,例如用畫筆堆疊成梯子。

Arkane創始人認為《上古卷軸5》是一款沉浸式模擬遊戲

在采訪的後半部分,Colantonio還提到了《博德之門》,他認為這款遊戲至少在某些方麵接近於沉浸式模擬遊戲的範疇。“如果你認為回合製的遊戲仍然可以帶來沉浸式體驗,那你一定能看出他們的設計意圖。順便說一句,我非常喜歡《博德之門》,這是一個非常棒的遊戲。”

Colantonio的觀點為我們提供了一個新的視角來看待沉浸式模擬遊戲的定義和範疇。他認為,盡管《上古卷軸5》和《博德之門》與典型的Arkane作品有所不同,但它們依然具備模擬的核心要素,能夠為玩家提供深度的沉浸感。

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