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《絕地潛兵2》開發團隊透露地下場景設計難題

2024-04-15 13:33:45

在最近的一次社區交流中,多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》的開發商Arrowhead的社區經理在官方Discord服務器上與玩家們進行了一場深入的對話。在這次討論中,有玩家詢問未來是否有可能在遊戲中加入類似於洞穴的地下場景,這種設計能使玩家在封閉的走廊中與成群的敵人展開激烈的近戰交鋒。

《絕地潛兵2》開發者考慮過地下場景的地圖 但製作難度過大

對此,社區經理透露Arrowhead確實曾經探討過引入地下地圖的可能性,並認為這種新的環境設置在理論上看起來非常吸引人。然而,他們也很快意識到,將這一概念轉化為現實麵臨著不小的挑戰。他解釋說,創建這樣的地下環境不僅需要龐大的技術資源,還涉及到複雜的後勤安排,因為地下作戰的遊戲玩法與地麵戰鬥有著本質的不同。

開發團隊在評估這一創意時,還識別出了幾個具體的難點。首先,地下戰場的特殊性會導致玩家無法獲得來自大氣層以上的支援,這一點與遊戲中其他場景截然不同。其次,地下狹窄的戰鬥空間可能會引起“友軍火獄”的問題,即在緊張激烈的戰鬥中,玩家極易誤傷同伴。

《絕地潛兵2》開發者考慮過地下場景的地圖 但製作難度過大

通過這次的討論,雖然社區經理並未完全否定未來可能會開發地下場景的可能性,但他明確表示,這樣的改變需要在保證遊戲平衡和玩家體驗的前提下慎重考慮。Arrowhead工作室一直致力於通過不斷的創新來提升遊戲的吸引力,但每一次的創新都必須確保能夠為廣大玩家帶來更優質的遊戲體驗。

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