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《十天之後回到現實》高燃收官: 以綜藝模式創新打造國綜範本(3)

2024-09-20 14:37:36中華網娛樂綜合

也正是這樣一群闖關者,在完全未知的生存遊戲中各自發揮所長,創造出無數個高能瞬間。“速戰漢諾塔”中,起初各自為戰的闖關者麵臨輪胎分配不均的問題,關鍵時刻吳奇隆站出來指揮所有人重新分配,彰顯出從競爭到合作爆發出的無窮能量;“零分迷宮”中,李庚希和廖雨葦兩個人率先走出“迷宮”,彰顯出強大的女性力量。“對手”中,張大大勇敢麵對自己的體力弱勢,被激發出堅定的使命感,也突破了本以為的不可能。處於沉浸式視角的觀眾,既對闖關遊戲進行雲體驗,充分感受其中的跌宕起伏;又從中獲得精神提振,收獲麵對挑戰與困難的勇氣。不管是跳脫出來進行自我審視,還是代入其中感悟精神迸發,觀眾都能更好地麵對現實。

“速戰漢諾塔”“零分迷宮”遊戲畫麵

“速戰漢諾塔”“零分迷宮”遊戲畫麵

從闖關綜藝到劇式綜藝:愛奇藝的「主動求變」和「行業探索」 

作為一部業內首創的綜藝連續劇,《十天之後回到現實》通過全封閉環境、持續斷網、無限流闖關等核心設定,在類型化的綜藝市場中找到突破口並提供有效範本,以“劇式綜藝”的高概念為觀眾帶來連續化、沉浸化、整體化的全新體驗。同時拋開劇本安排、人設強調、娛樂花字等傳統套路和外在效果加成,堅持回歸內容與情感的原生態,將所發生的一切真實呈現。節目實現了綜藝形態之新與綜藝內容之真的有機結合,讓整個行業看到愛奇藝不止於此,國產綜藝不止於此。

節目金句海報

節目金句海報

而作為一項以生存遊戲為載體的社會觀察實驗,《十天之後回到現實》實現生存困境和生活休閑兩大反差感風格並存,打造避世休息、遊戲闖關與探尋自我的多重滿足。關卡挑戰之外,闖關者自由生活、動情彈唱,一種在互聯網時代下難得的愜意和純樸在自然流淌。召集鈴聲響起,便一刻不停歇地投入到生存考驗之中,不斷思考人性,激發潛能,蛻變成更好的自己。這是“十天世界”的生存法則,也是現實世界的生活真諦。不管是在“十天世界”還是現實世界,看似有著操控一切的GM,看似充滿挑戰與未知,但其實主動權在闖關者手裏,在我們每個人手裏。

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