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《十天之後回到現實》高燃收官: 以綜藝模式創新打造國綜範本(2)

2024-09-20 14:37:36中華網娛樂綜合

至此,這場生存遊戲的關卡挑戰全部結束。回顧過去的十天,從初始階段藍穀開發區、郵輪母港和流亭機場三個區域的分線敘事,到中期主城和複活島的平行交錯,再到如今闖關者一起在白色的天幕下回到現實……每一次高燃的闖關過程都曆曆在目;每一份勝利的喜悅、失敗的遺憾、合作的力量、放鬆的氛圍都真實可感;每闖完一個關卡之後,從“過一關少一關”到“闖一關懂一關”,再到“闖完一關更期待下一關”的心態轉變,都記憶猶新。

藍穀、機場、母港三個區域遊戲畫麵

藍穀、機場、母港三個區域遊戲畫麵

“十天世界”以小遊戲串聯起大世界,通過擬現實的遊戲闡釋出現實道理。有些逐級遞進,第一天的“石頭剪刀布”,讓闖關者意識到存在將零和博弈改寫成全員通關的可能,團魂在此刻初具雛形;最後一天的“信號源”,闖關者通過集體力量戰勝機製,將團魂燃至最高點。有些則前後呼應,不管是“黑色大樓”還是“多數的選擇”,都旨在強調選擇的重要性和艱難性。而在闖關之餘,闖關者享受著安靜與純粹的“去手機化”避世生活。對於闖關者來說,這是一次短暫的逃離,也是一次必須的麵對。闖關者在“十天世界”中不斷突破自己、結交朋友,不管是闖到最後還是半途離開,他們都能更好地回到現實。

“黑色大樓”還是“多數的選擇”遊戲畫麵

“黑色大樓”還是“多數的選擇”遊戲畫麵

從生存闖關到社會觀察:觀眾的「自我審視」和「精神迸發」

“十天世界”兼具“生存闖關”和“社會觀察”的雙重特性,既是一場勇氣之戰,又是一場人性的考驗之戰。當具有不同人格屬性的一群闖關者,在一個完全封閉的空間持續進行生存挑戰,節目演化為一場微縮的社會觀察實驗,打造出絕對理性、感性主義、瘋狂內耗、絕佳鬆弛等多元且複雜的人格群像,也呈現出求勝心切、團結共贏、情理碰撞等差異化的生存樣態。無論哪種人格和樣態,都無關對錯,是闖關者在極致情況下做出的真實反應。處於全知視角的觀眾,實時俯瞰節目中流動著的個人選擇與情緒,挖掘出人性最幽微難解的一麵,同時進行自我反觀與深省:自己更接近何種人格?現實生活中遇到類似情況會如何應對?

闖關者語錄

闖關者語錄

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