索尼測試PS5遊戲動態定價 部分玩家買同一款遊戲更貴了
2026-03-09 09:53:36
價格追蹤網站PS Prices發現,索尼似乎正在PS商城悄悄測試一種新的“動態定價”模式:同一款遊戲可能會對不同玩家顯示不同價格。
索尼似乎是從去年11月開始在PlayStation商店嚐試動態定價,針對特定玩家地區提供折扣。采用動態定價的遊戲數量有所增加,目前已有超過150款PS5遊戲實施了動態定價。
PS Prices寫道:“自2025年11月以來,索尼一直在PlayStation Store中進行價格A/B測試。三個月來,這項實驗從30個地區的50款遊戲擴展到68個地區的150多款遊戲——現在還包括索尼自己的3A級遊戲。”
所謂“動態定價”,簡單來說就是根據用戶情況調整商品價格。平台可能會參考用戶的購買曆史、所在地區、需求情況等因素,讓不同人看到不同價格。這種模式在超市、機票、酒店等行業已經越來越常見,但在遊戲領域仍然頗具爭議。
這項研究最重要的發現之一是,索尼目前正在使用自家的第一方遊戲來測試折扣定價策略。其中一些遊戲還是熱門大作,例如《戰神》和《漫威蜘蛛俠2》。
目前,美國和日本均被排除在實驗之外,這可能是由於兩國市場監管更為嚴格,但這仍然意味著歐洲、中東、亞洲、拉丁美洲和非洲的數百萬消費者將受到影響。
以下是受PS5動態定價測試影響的主要遊戲完整列表(數據來自PS Prices):

同一地區的其他用戶隻需60美元就能買到一款遊戲,而你卻要花70美元,這當然令人惱火。但需要澄清的是,這並非索尼提高遊戲價格。更準確地說,他們是根據玩家需求以及其他因素,推出一係列折扣。PS Prices也明確指出,這似乎是一項A/B測試計劃。



























































