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《殺戮尖塔2》開發者道歉:調侃《馬拉鬆》脫離了本意

2026-03-08 18:13:25

Mega Crit聯合創始人、熱門獨立遊戲《殺戮尖塔2》的核心開發者凱西·矢野近日承認,此前向《馬拉鬆》開發團隊發布的祝賀帖“看起來比原本的用意刻薄了不少”——他們完全沒想到,《殺戮尖塔2》的Steam同時在線玩家數,真的會超過Bungie這款全新的撤離射擊新作。

《殺戮尖塔2》與《馬拉鬆》在Steam平台同期上線,兩款作品之間難免展開了一場友好的較量。Mega Crit的官方X(原推特)賬號曾發布了一條半開玩笑的應援帖:“祝賀《馬拉鬆》團隊新作順利上線!可別因為《殺戮尖塔2》發售,就被我們這樣的小型獨立情懷作品反超了哦”。

《殺戮尖塔2》開發者道歉:調侃《馬拉鬆》脫離了本意

事實證明,小型獨立作品的實力絕不容小覷。兩款遊戲發售當日,《馬拉鬆》拿下了88337人的峰值同時在線人數,成績已然相當亮眼。而與此同時,《殺戮尖塔2》的峰值同時在線人數竟達到了驚人的430456人。值得一提的是,《殺戮尖塔2》僅在PC平台發售,而《馬拉鬆》還覆蓋了PS5與Xbox Series X/S的玩家群體,即便如此,這組數據的對比依舊充滿戲劇性。

在這樣的背景下,矢野在個人社交賬號上談及了這次友好的調侃,坦言:“這條帖子現在看起來,比我們原本的用意要刻薄了不少……說句公道話,我之前真的沒想到我們的同時在線人數真的能超過《馬拉鬆》。”

對於Mega Crit和《殺戮尖塔》係列而言,這無疑是一場堪稱驚豔的成功。係列初代作品憑借出色的遊玩體驗,多年來積攢了一大批忠實的核心粉絲與愛好者,也正是這份口碑的持續發酵,讓本作在大作紮堆發售的這個月,依舊交出了一份堪稱炸裂的首發成績單。如今的遊戲開發者們依舊麵臨著極為殘酷的市場環境,但一旦作品成功出圈,尤其是獨立遊戲,往往能爆發出驚人的能量。

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