《馬拉鬆》戰鬥通行證引玩家不滿:史上性價比最低
2026-03-07 11:24:32
服務型遊戲的長期商業化設計向來都頗具爭議,因為開發者很難在為玩家提供價值的同時,保障遊戲的營收可持續性。《馬拉鬆》也不例外,本作正式上線才短短幾天,就有部分玩家對這款FPS遊戲的外觀道具以及戰鬥通行證表達了不滿。
說到外觀自定義內容,遊戲內有可用於裝飾武器的貼紙與掛飾。盡管這些小裝飾本身設計不錯,卻引發了玩家社區的強烈不滿:想要在多把武器上使用同一款貼紙或掛飾,玩家必須收集該道具的重複品——而這些重複品大多隻能通過付費途徑獲取。

Reddit上有玩家表示:“這套設計不僅讓武器自定義的體驗變得極差,Bungie還借此用重複道具來填充獎勵通行證的內容——畢竟從規則上來說,你拿到的重複道具是為了能在多把武器上使用。這直接讓玩家在升級獎勵通行證的過程中,完全感受不到應有的獎勵獲得感。”
比如一個核心問題在於,這些使用限製甚至適用於Twitch掉寶獎勵與預購特典,玩家最終隻能拿到一個掛飾或貼紙,在整個武器庫中來回更換使用。你可以反複拆卸調整,但這個過程十分繁瑣。這也讓玩家們立刻想起了Bungie在《命運2》中的類似操作。
Reddit帖子的熱評第一條寫道:“歡迎夢回《命運2》發售初期的著色器設計。”另一條評論補充道:“要是他們第100次還是完全沒從自己的錯誤裏吸取教訓,那才不叫Bungie呢。”
當年《命運2》的相關設計限製甚至更為嚴苛:Bungie把著色器做成了一次性道具,一個僅能用於一件護甲,一整套護甲需要消耗五個著色器,且使用後無法回收。《馬拉鬆》的設計還沒到如此壓榨玩家的地步,但玩家社區第一時間就聯想到了這件事,本身就不是個好信號。



























































