《紅色沙漠》廠商在對MOD的支持態度上猶豫不決
2026-02-17 11:43:15
《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss似乎仍在是否官方支持MOD功能上猶豫不決——而正是MOD,讓《上古卷軸5:天際》《巫師3》這類遊戲擁有了長久的生命力。

當然,《紅色沙漠》的RPG深度不及上述經典作品。遊戲雖包含選項驅動的成長係統、角色外觀自定義與龐大的裝備體係,但本質更偏向動作冒險遊戲。營銷總監威爾·鮑爾斯(Will Powers)在《Dropped Frames》播客中表示,遊戲擁有既定可玩角色,主線劇情為固定流程,沒有多結局或分支敘事。即便如此,如此龐大的戰鬥沙盒與廣袤的遊戲世界,依舊非常適合MOD創作。
鮑爾斯談及MOD時表示,Pearl Abyss尚未決定是否正式允許玩家在遊戲中創作全新內容。他提到,工作室此前一直深耕MMO領域,這也是他們此前未深入考慮MOD功能的原因之一。《紅色沙漠》最初是作為Pearl Abyss旗下MMO《黑色沙漠Online》的前傳立項,後來才轉型為單人遊戲,這或許也是遊戲發售初期暫不支持MOD的原因。不過鮑爾斯也表示,遊戲下月發售後,需要針對PC玩家展開相關討論。
“此前,工作室從未討論過MOD相關事宜,”他解釋道,“我認為對於PC玩家群體而言,支持MOD合情合理,我們需要就發售後的相關規劃展開討論。但我無法保證工作室最終的態度,也無法確定我們是否會全麵支持PC端MOD創作——因為我目前也沒有答案。我知道工作室過往因實時服務的定位,對MOD持保守態度,但這次情況不同,我們還未充分探討過這件事。”
隨後他補充道:“遊戲首發內容已經足夠豐富,我們可以發售後再聊這個話題。就我個人而言,我並不反感MOD。但MOD是否適合這款遊戲?我們現有的功能是否足夠支撐MOD創作?又或者,玩家隻是想在這個世界裏扮演史萊克?我也不清楚。”



























































