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《疾速追殺》改編遊戲潛力巨大 但也麵臨巨大挑戰

2026-02-15 09:16:37

有些電影天生就更適合改編成電子遊戲。比如《奪寶奇兵》?顯然是遊戲化的黃金題材。《穿靴子的貓》?趕緊做個遊戲吧。《賤女孩》?這事居然真的發生過,但我也不太明白是怎麼實現的。而《疾速追殺》?它簡直天生就該被歸入“必須做成遊戲”的那一欄。

《疾速追殺》此前確實推出過遊戲——2019年的《疾速追殺Hex》。這款由Bithell Games打造的低調六邊格策略遊戲,並沒有試圖成為電影的完整遊戲化呈現。相反,它通過特定類型的玩法去詮釋電影的敘事與氛圍,而且完成得相當不錯。但如今由Saber Interactive新近公布的《疾速追殺》新作,有機會真正把電影體驗完整搬進遊戲之中。要想成功,它需要遵循一條看似反直覺的規則:不要把自己做得“太像電子遊戲”。

《疾速追殺》改編遊戲潛力巨大 但也麵臨巨大挑戰

《疾速追殺》天生適合做遊戲

《疾速追殺》中最精彩的部分,本身就像電子遊戲。第四部電影中的俯視角槍戰甚至直接受到《邁阿密熱線》的啟發。高速、淩厲的槍戰或許源自導演查德·斯塔赫斯基的替身演員背景,但鏡頭對動作場麵的貼近呈現,讓它們呈現出強烈的電子遊戲質感。

從精密的動作編排,到這些場景所占據的時長,這些“關卡式”戰鬥正是係列電影的心跳所在——就像遊戲裏的核心關卡一樣。

甚至一些小段落也天然適合遊戲化:例如John必須尋找路線從酒店逃出生天,或在樓梯上被反複踢落的橋段。這些都可以輕鬆轉化為多邊形與像素構成的互動體驗。

問題在於:遊戲的時長天然遠超電影,僅靠這些高光場麵無法支撐完整流程。開發者不僅要將電影翻譯為遊戲,還要找到延展體驗的方法,讓敘事與玩法在更長時間內保持張力與新鮮感。

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