《WWE 2K26》終於重獲闊別十年的身形調整功能
2026-02-14 11:28:26
《WWE 2K26》終於停止支持PS4和Xbox One上一代主機,該作將於3月13日登陸PS5、Xbox Series X/S與PC平台,為次世代平台獨占。放棄上世代主機後,2K得以優化毛發物理效果(布萊克·門羅的角色模型便是例證),還打造出更逼真的角色建模,比如裏基·聖茨的形象。2K還公布了全新的自創角色套件優化內容,時隔十年,身形調整功能正式回歸。
在X平台上,負責玩法、場邊通行證與自創內容的設計師康奈爾·岡特透露:“在《WWE 2K26》中,我們不僅增加了存檔槽位和圖片槽位數量,還優化了圖層係統。”
岡特解釋道:“此前自定義摔跤手的總圖層數為60層,而現在頭部/身體與服飾的圖層分開計算,服飾擁有60層,頭部和身體擁有40層。”
在回應社群提問的補充說明中,2K的開發者公布了自創摔跤手的可使用圖層數量:
身體——40層
比賽服飾1——60層
出場服飾1——60層
比賽服飾2——60層
出場服飾2——60層
與此同時,2K在官方WWEGames的Discord社群中發布了一張截圖,展示了自2015年《WWE 2K16》之後,首次可調整塑形的身體部位。

此外,據WWE遊戲內容創作者SmackDown Hotel報道,2K還放出截圖,展示了發型雙色自定義功能。玩家可任選兩種顏色,還能調整“混合節點”,改變第二種顏色的占比與分布位置。

《WWE 2K26》的這些自創角色套件優化,讓玩家能創作、下載更優質的自定義摔跤手。每年WWE遊戲的一大亮點,就是才華出眾的自創內容創作者,這些優化將更輕鬆地還原無法加入遊戲的摔跤手形象,比如MJF、斯溫夫·斯特裏克蘭、肯尼·奧米茄,以及競爭對手摔角聯盟AEW的其他選手。



























































